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La Boca del Lobo - Crisis y Violencia en el Perú

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La boca del lobo es una película peruana de Francisco Lombardi estrenada en el año 1988 que causó una gran impresión y gran acogida del público. La película se basa en hechos reales sucedidos entre los años 1980 y 1983, durante la guerra interna entre las fuerzas del orden contra el grupo terrorista Sendero Luminoso. Esta película representa escenas muy periodísticas sobre lo que fue el conflicto armado que vivió el Perú entre los años de apogeo de Sendero Luminoso (1980 - 1993).

Un estudio de lo que el hombre es capaz de hacer cuando se siente aislado en un clima de violencia, hostigado por la soledad y la muerte.





Película
 




Ficha de Trabajo
Nota: Descarga y desarrolla la ficha.

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Fuente: ASXVids

Grecia - Historia Universal - Grandes Civilizaciones

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Combate entre guerreros
La cultura de Grecia ha evolucionado durante toda su historia, con sus inicios en las civilizaciones minoica y micénica continuando con la notabilísima Grecia clásica, el nacimiento de la época helenística y por medio de la influencia del imperio romano y su sucesor, el imperio bizantino, en la Grecia oriental. El imperio otomano también tuvo una influencia considerable en la cultura griega, pero es la guerra de independencia griega la que revitaliza Grecia y propicia el nacimiento de una identidad individual dentro de su polifacética cultura a lo largo de su historia.




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Historia de la antigua Grecia    Slideshare
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Actividades onLine

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El Territorio de la Grecia Antigua
Historia de la tributación - Grecia
Los Pueblos del Mediterráneo - Grecia
La Forma de la tierra en Grecia
Grecia Clásica
Batalla de las Termópilas
Origen y Clasificación del Templo Griego

Narrador de Cuentos - Mitos Griegos

Jim Henson hizo otra serie de episodios, llamado El narrador de historias: Mitos griegos o El Cuentista: Mitos griegos, presentados por otro actor, Michael Gambon, pero con el mismo perro. El narrador cuenta sus historias desde el Laberinto de Creta, al que es arrojado como castigo por ladrón. Sólo se realizaron cuatro episodios.
  1. Teseo y el Minotauro
  2. Perseo y la Gorgona
  3. Orfeo y Eurídice
  4. Dédalo e Ícaro

Películas Históricas

La Odisea de Homero
Jasón y Los Argonautas de James Riordan

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Fuente: ASXVIds

Roma - Historia Universal - Grandes Civilizaciones

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Coliseo Romano
La Cultura romana fue el resultado de un importante intercambio entre civilizaciones diferentes: la cultura griega y las culturas desarrolladas en Oriente (Mesopotamia y Egipto, sobre todo) contribuyeron a formar la cultura y el arte de los romanos. Uno de los vehículos que más contribuyó a la universalización de la cultura romana, que pronto fue la de todo el imperio, fue el uso del latín como lengua común de todos los pueblos sometidos a Roma.



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Otros Recursos

Historia de Roma
HISTORIA DE ROMA - desde su fundación.Roma
Arte Romano
El Arte Clásico - El Arte Romano
La Guerra de las Galias - Julio César
Las Vidas Paralelas de Plutarco
Los Últimos Días de Pompeya
La Germania y Los Diálogos de los Oradores  por  Tácito

Actividades onLine

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La Sociedad del Imperio Romano
El Imperio Romano
La Época Romana
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El Colise Romano
La Sociedad Romana
Roma

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Serie documental producida por History Channel, que se centra en las batallas y campañas romanas, y en detalles de la conducción de sus ejércitos. La serie examina cómo las continuas guerras con los bárbaros y el agotamiento de los recursos se convirtió en una de las causas principales de la caída del Imperio Romano y su eventual colapso.

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Coliseo Romano Street View
El Panteón
El Palatino
Termas de Caralla
 
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Fuente: ASXLab  ASXVids

Verdadero o Falso - Actividades

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Un nuevo paso para que nuestros pequeños logren diferenciar la verdad de la mentira, sería trabajar con frases y conceptos de verdadero o falso. A través de estas coloridas actividades podrás complementar la lectura y observación, evaluando cada una de las imágenes que se presentan.







Actividades


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AUTORA: EMILIA ALCARAZ

Animales Vertebrados e Invertebrados (Actualización)

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Vertebrados e Invertebrados
Los Vertebrados

1. DEFINICIÓN:
Son los animales que tienen una columna vertebral que está formada por una serie de huesos articulados que reciben al nombre de vértebras.



2. TIPOS DE VERTEBRADOS:
Los animales vertebrados son: Los peces, los anfibios, los reptiles, las aves y los mamíferos.


A. LOS PECES
Los animales que viven en agua dulce o salada, tienen el cuerpo cubierto de escamas, cuerpo cilíndrico. No tienen párpados en sus grandes ojos, respiran por branquias o agallas. Tienen aletas y gracias a ellas se mueven en el agua.
    • Peces en agua salada; tenemos: bacalao, arenque, atún, pejerrey, bonito, etc.
    • Peces en agua dulce: carpa, trucha, paiche, etc.




      B. ANFIBIOS
      Son los animales que se adaptan a la vida terrestre. los anfibios presentan las siguientes características:
      • Cuando nacen estos animales viven en el agua, por eso su respiración es branquial.
      • Al ir creciendo se desarrollan los pulmones los que les permiten vivir sobre la tierra.
      • La respiración pulmonar que tiene muchas veces es insuficiente y necesita ayudarse respirando por la piel.
      • Nacen de huevos.
      Entre los principles anfibios tenemos: La rana, el sapo, el tritón, etc.





      C. LOS REPTILES
      Estos animales viven permanentemente en tierra, se les llama reptiles porque reptan al caminar. Los reptiles presentan las siguientes características:
        • Su cuerpo está cubierto de escamas, por los cuales no pierden la humedad.
        • Nacen de huevos.
        • Viven zonas secas. .
        • Caminan arrastrándose. .
        • Poseen respiración pulmonar.
          Entre los principales reptiles tenemos: Las serpientes, las tortugas, los cocodrilos, etc.



          D. LAS AVES
          Son animales adaptados al vuelo, son capaces de controlar la temperatura de su cuerpo como lo hacemos los mamíferos, no importa que haga frío su cuerpo siempre esta a la misma temperatura. Las principales características son:

          • Poseen su cuerpo cubierto de plumas.
          • Sus extremidades anteriores se han modificado hasta transformarse en alas.
          • Poseen respiración pulmonar y terminan en sacos aéreos.
          • Su boca es un pico y no tienen dientes.
          • Son animales de sangre caliente.
          • Son ovíparos.
          • Su corazón tiene cuatro cavidades.


          E. LOS MAMÍFEROS



          Son animales que viven en su mayoría, en la tierra, pero hay algunos que viven en el mar, como las ballenas, los delfines, etc.; otros viven en el aire como el murciélago. Las principales características de los mamiferos son:
          • Su cuerpo está cubierto de pelos, cerdas, lana, espinas, etc.
          • Tienen respiración pulmonar.
          • Son animales vivíparos.
          • Las hembras poseen unas glándulas mamarias que son órganos que producen leche y con el cual alimentan a sus crías, por ello se les llama mamíferos.
          • Tienen cuatro patas (cuadrúpedos).
          • Su corazón tiene cuatro cavidades.
          Entre los principales mamíferos tenemos: El guanaco, el gato, la vaca, el cerdo, la liebre, el oso, etc




          Los Invertebrados

          Los invertebrados son animales que no tienen columna vertebral y no poseen un esqueleto interno articulado. Alrededor del 95% de los animales son invertebrados.

          Los animales invertebrados son ovíparos (se reproducen mediante huevos)


          Clasificación de los invertebrados

          Los invertebrados se clasifican en varios grupos:
          Los invertebrados CON protección corporal
          • Artrópodos
          • Moluscos
          • Equinodermos
          Los invertebrados SIN protección corporal
          • Gusanos
          • Poríferos (Esponjas)
          • Celentéreos

            Artrópodos: Arácnidos

            Artrópodos

            Los artrópodos tienen las patas articuladas y un cuerpo dividido en partes distintas como una cabeza, tórax y abdomen. Viven en todos los medios. Los artrópodos se pueden dividir en 4 grupos:


            Los insectos
              Los insectos son los animales más diversos de nuestro planeta, con millones de especies y aparecen en grandes números. Se estima que más del 90% de las formas de vida del planeta Tierra son insectos. Su cuerpo está divido en tres partes: La cabeza, el tórax y el abdomen. Tienen tres pares de patas y un par de antenas. Muchas veces los insectos tienen dos pares de alas y son los únicos invertebrados capaces de volar. Ejemplos de insectos: mosca, hormiga, mosquito, escarabajo, mariposa, abeja. 

              Los arácnidos
                • Los arácnidos son el segundo grupo más numeroso del reino animal.
                • Su cuerpo está divido en dos partes: el cefalotórax (la unión de la cabeza y el tórax) y el abdomen.
                • Los arácnidos tienen cuatro pares de patas y no tienen antenas.
                • Ejemplos de arácnidos: araña, escorpión, garrapata.
                  Los miriápodos
                    • Los miriápodos tienen una cabeza y un tronco largo formado por muchos segmentos.
                    • Tienen una multitud de pares de patas y también tienen antenas y mandíbulas.
                    • Ejemplos de miriápodos: ciempiés, milpiés.
                      Los crustáceos
                        • Los crustáceos son casi todos acuáticos.
                        • En general tienen desde 5 a 10 pares de patas. Algunos crustáceos tienen las patas delanteras transformadas en pinzas.
                        • Son los únicos artrópodos con dos pares de antenas.
                        • Ejemplos de crustáceos: cangrejo, langosta, camarón.

                          Moluscos

                          Moluscos

                          Los Moluscos son los invertebrados más numerosos después de los artrópodos.

                          Tienen el cuerpo blando y muchos protegido por una concha calcárea dura de simetría bilateral. Son los únicos animales con un pie muscular.


                          Los moluscos se pueden dividir en 3 grupos principales:

                          Los cefalópodos
                            • Todos los cefalópodos son acuáticos y no tienen una concha externa.
                            • Los pies aparecen junto a la cabeza. Los pulpos tienen 8 pies pero otros cefalópodos pueden tener muchos más.
                            • Tienen los ojos más desarrollados de todos los invertebrados.
                            • Algunos cefalópodos pueden segregar una tinta negra para esconderse.
                            • Ejemplos de cefalópodos: pulpo, calamar.
                              Los bivalvos
                                • Todos los bivalvos son acuáticos.
                                • Tienen un caparazón (concha) de dos piezas que se llaman valvas. Las valvas normalmente son simétricas y son unidas por una bisagra y ligamentos. No tienen una cabeza diferenciada.
                                • Ejemplos de bivalvos: ostra, mejillón, almeja.
                                  Los gasterópodos
                                    • Dos tercios de las especies de gasterópodos viven en el mar.
                                    • Los gasterópodos tienen una cabeza, un pie musculoso y normalmente una concha dorsal enrollada en espiral. Tiene 2 ó 4 tentáculos sensoriales.
                                    • Ejemplos de gasterópodos: caracol, babosa, lapa.

                                      Equinodermos

                                      Equinodermos

                                          • Todos los equinodermos viven en el mar (no viven en agua dulce).
                                          • Tienen el cuerpo áspero con simetría radial. Tiene dos lados bien definidos, uno en la parte inferior donde esta su boca, y el otro el parte superior más duro.



                                            • El cuerpo de una estrella de mar está dividido en cinco regiones que se disponen alrededor de un disco central. Si uno de sus brazos se rompe, fácilmente se regenera.
                                            • Los erizos tienen el cuerpo más redondo y está cubierto de espinas o púas.
                                            • Ejemplos de equinodermos: estrella de mar, erizo.

                                              Gusanos

                                              Gusanos

                                              Tienen el cuerpo blando y alargado. Se desplazan reptando. Los gusanos se pueden dividir en 3 grupos principales:


                                              Anélidos
                                              • La principal característica es que su cuerpo es segmentado en anillos y con simetría bilateral. Normalmente viven en el mar o en lugares húmedos.
                                              • Ejemplos de Anélidos: lombriz de tierra, sanguijuela.
                                              Nematodos
                                              • A veces se conocen como gusanos redondos y no tienen el cuerpo segmentado. Tienen el cuerpo alargado, cilíndrico con simetría bilateral.
                                              • Ejemplos de Nematodos: anisakis, triquina, oxiuro (pidulle).
                                              Platelmintos
                                              • Son de simetría bilateral y normalmente son de forma aplanada como una cinta.
                                              • Muchos de los platelmintos son parásitos que necesitan un huésped mientras otros habitan en ambientes marinos o terrestres húmedos.
                                              • Ejemplos de Platelmintos: planaria, tenia (solitaria).

                                              Celentéreos

                                              Celentéreos

                                              Hay dos formas de celentéreos, las medusas que pueden moverse de forma libre y los pólipos que están fijos en un lugar.


                                              Medusas
                                              • Las medusas tienen el cuerpo casi transparente, flotan en el agua y tienen forma radial asemejándose a un paraguas. Tienen tentáculos, los cuales producen urticaria o paralizan.
                                              Pólipos
                                              • Los pólipos tienen forma de saco, con un extremo que se fija a una roca (u objeto marino) y el otro lado con un orifico con tentáculos para atrapar a sus presas.
                                              • Ejemplos de celentéreos: anémona de mar, coral.


                                              Esponjas

                                              Poríferos / Esponjas

                                              • Los poríferos son más conocidos como las esponjas. Tienen aspecto de planta y viven en el mar sujetas a las rocas u otros objetos sumergidos.
                                              • Su cuerpo tiene muchos orificios o poros pequeños.
                                              • Tienen el cuerpo irregular sin simetría.
                                              • Los poríferos son los invertebrados más sencillos, no tienen órganos, ni cerebro, ni sistema nervioso. Usan ciertas células para capturar partículas de alimento que están en el agua que entra por sus poros.
                                              • Ejemplos de poríferos: Esponja tubular.

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                                              https://docs.google.com/document/d/1LSNRWtTELqUEd1Ipf4CjeeDxW3_gM_n33dwlL_IPWWM/edit?usp=sharing
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                                              Material Gráfico

                                              Conjunto de láminas sobre el sistema respiratorio. Este material puede ser usado para complementar el trabajo del laboratorio en el aula o en casa con ayuda de los padres.


                                              https://drive.google.com/folderview?id=0BwdzS_U4grQvakJsUm5US0tZRE0&usp=sharing
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                                              Fuente: ASXLab    ASXKids

                                              Tupac Amaru II

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                                              José Gabriel Condorcanqui Noguera, Marqués de Oropesa llamado igualmente José Gabriel Túpac Amaru (Surimana, Canas, Virreinato del Perú, 19 de marzo de 1738 - Cuzco, 18 de mayo de 1781), conocido posteriormente como Túpac Amaru II o simplemente Túpac Amaru, fue un caudillo indígena líder de la mayor rebelión anticolonial que se dio en América durante el siglo XVIII. Descendía de Túpac Amaru I (último Sapa Inca, ejecutado por los españoles en el siglo XVI). Lideró la denominada «Gran rebelión» que se desarrolló en el Virreinato del Río de la Plata y el Virreinato del Perú, pertenecientes al Reino de España, rebelión iniciada el 4 de noviembre de 1780 con la captura y posterior ejecución del corregidor Antonio de Arriaga.



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                                              Curaca (jefe nativo) de Surimana, Tungasuca y Pampamarca, era adinerado y se dedicaba al comercio. Se trataba de un personaje de origen mestizo (fue Marqués de Oropesa) en el que confluía la sangre del Sapa Inca Túpac Amaru con la de los criollos. De hecho, durante una gran parte de su vida, habiendo sido criado hasta los 12 años por el sacerdote criollo Antonio López de Sosa y luego en el Colegio San Francisco de Borja, mostró preferencia por lo criollo llegando a dominar el latín y a utilizar refinadas vestimentas hispanas, pero posteriormente se vistió como un noble inca, hizo uso activo de la lengua nativa quechua en su vida y proclamas, y fue excomulgado de la Iglesia católica. Encabezó el mayor movimiento de corte indigenista e independentista en el Virreinato del Perú. Fue el primero en pedir la libertad de toda América de cualquier dependencia, tanto de España como de su monarca, implicando esto no sólo la mera separación política sino la eliminación de diversas formas de explotación indígena (mita minera, reparto de mercancías, obrajes), de los corregimientos, alcabalas y aduanas (14 de noviembre de 1780). Además decretó la abolición de la esclavitud negra por primera vez en América (16 de noviembre de 1780).

                                              Muerte de Tupac Amaru II
                                              Su movimiento constituyó un «parteaguas», debido al cual las autoridades coloniales eliminaron a la ya escasa clase indígena noble y acrecentaron la represión contra lo andino por el temor de que algo así se repitiese. En Perú ha sido reconocido como el fundador de la identidad nacional peruana. Fue una figura capital para el régimen velasquista (1968-1975) y desde entonces ha permanecido reivindicado en el imaginario popular.

                                              Otros Recursos

                                              Historia Animada de Tupac Amaru II - Video
                                              Tupac Amaru II - Perúeduca
                                              El Comercio colonial - Actividad onLine
                                              Tupac Amaru II - Biográfico
                                              Próceres de América - Actividad onLine

                                              Libros y Artículos
                                              La insurrección de Tupac Amaru II: ¿Guerra de independencia o revolución?
                                              Tupac Amaru II: Padre de la emancipación americana 



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                                              Fuente: ASXLab  ASXKids  ASXVids

                                              Mapa Político del Perú - Actividades onLine

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                                              El Perú (en quechua y en aimara: Piruw), oficialmente la República del Perú, es un país soberano del oeste de América del Sur. El océano Pacífico bordea su costa y limita con Ecuador y Colombia al norte, Brasil al este, y Bolivia y Chile al sureste. Su territorio se compone de diversos paisajes: los valles, las mesetas y las altas cumbres de los Andes se despliegan al oeste hacia la costa desértica y a el este hacia la Amazonia. Es uno de los países de mayor diversidad biológica del mundo y de mayores recursos minerales.









                                              Actividades onLine

                                              Mapa Político del Perú


                                              http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1064340/html5/el_mapa_politico_del_peru_.htm#!
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                                              http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/peru2e.html
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                                              http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/peru3e.html
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                                              http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/peru1e.html
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                                              http://mapasinteractivos.didactalia.net/comunidad/mapasflashinteractivos/recurso/ciudades-de-peru-juegos-geograficos/0ba2823d-b707-47ec-acf7-aecf4c602b0d
                                              Ciudades del Perú - Clic en la imagen


                                              América del Sur


                                              http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/amerisur1e.swf
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                                              http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/amerisur2e.html
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                                              http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/amerisur2ecap.html
                                              América del Sur (Capitales) - Clic en la imagen


                                              Desarrollo en Aula AIPCRT

                                              Desarrollo de la actividad en AIPCRT
                                              Desarrollo de la actividad en AIPCRT

                                              _______________________________________
                                              Fuente: ASXLab  ASXKids  ASXVids
                                              Mapas Flash Interactivos
                                              Tags: Perú - Mapas interactivos - Flash - Multimedia - Geografía - TICs - Actividades onLine

                                              La Empresa

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                                              Es una entidad económica de carácter público o privado que está integrada por recursos humanos, financieros, materiales y técnico-administrativos, se dedica a la producción de bienes y/o servicios para satisfacción de necesidades humanas, y puede buscar o no lucro.









                                              Hay muchos ángulos para definir las finalidades de una empresa según la perspectiva de dueño, gerente, socio, empleado, cliente, comunidad o asesor.
                                              • Satisfacer a los clientes.
                                              • Obtener la máxima rentabilidad.
                                              • Obtener resultados a corto plazo.
                                              • Beneficiar a la comunidad.
                                              • Dar servicio a los clientes.
                                              • Beneficiar a los empleados.
                                              • Dar imagen personal.


                                              Sin embargo, si analizamos cada una de las propuestas anteriores, encontramos que centrarse en la mayoría de ellas puede llevar al fracaso, la finalidad principal de una empresa es la generación de excedentes que posibiliten su reproducción de empresa en el largo plazo. Esto implica que satisfacer al cliente o beneficiar a otros, son condiciones necesarias para poder reproducirse, sin cumplir con esas condiciones, obviamente iría al fracaso.

                                              Dado que la coherencia producto-mercado de la empresa es dinámica, se requiere de una interpretación dinámica de la realidad interna y del entorno, lo que significa vigilar y tomar decisiones para cambiar, adaptarse, crecer, mejorar, defenderse, retraerse, atacar... todo lo cual está orientado a mantener y mejorar la empresa.

                                              Recursos Básicos

                                              • Materiales: todos los bienes tangibles tales como edificios, maquinaria, insumos, etc.
                                              • Financieros: es el recurso monetario con el que la empresa funcionará.
                                              • Humanos: conformado por todo el personal que labora en la empresa. Este es el elemento más importante dentro de la organización.
                                              • Técnico-administrativos: compuesto por el conjunto de procedimientos y sistemas aplicables en una empresa, por ejemplo, el sistema de contabilidad, técnicas de inducción, técnicas de evaluación del desempeño, etc.
                                              Funciones Básicas
                                              • Recursos humanos: donde se recluta, selecciona, contrata e induce al personal que ingresa a la empresa.
                                              • Producción: dónde se lleva a cabo la transformación de los insumos en productos terminados, listos para ser consumidos.
                                              • Mercadotecnia: dónde se lleva a cabo la función de promoción y ventas de los productos.
                                              • Finanzas: dónde se lleva a cabo la obtención y administración de los recursos financieros de la empresa.
                                              • Administración: dónde se llevan a cabo las funciones de previsión, planificación, organización, integración, dirección y control de todas las actividades generales de la empresa.

                                              Existen varios tipos de clasificación de las empresas, entre las principales tenemos las siguientes:

                                              Por su tamaño
                                              • Pequeña: cuenta con activos menores a 100.000,00 dólares, con menos de 20 empleados trabando en la empresa y cubre una parte del mercado local o regional.
                                              • Mediana: es aquella que tiene activos menores a 250.000,00 dólares, con menos de 100 empleados laborando y su producto solamente llega al ámbito nacional.
                                              • Grande: cuenta con activos mayores a 250.000,00 dólares, tiene más de 100 empleados y su producto abarca el mercado internacional.

                                              Por su actividad económica
                                              • Extractivas: son las empresas que proporcionan materia prima a otras industrias, por ejemplo, pesca, agricultura, caza, explotación de bosques y canteras, etc.
                                              • Industriales o fabriles: se dedican a la producción de bienes mediante la transformación de la materia prima a través de los procesos de fabricación, por ejemplo, electricidad, agua, manufactura, etc.
                                              • Comerciales: empresas que se dedican a la compra y venta de productos terminados tales como almacenes, librerías, farmacias, supermercados, etc.
                                              • Financieras: empresas del sistema financiero que efectúan prestamos a personas y organizaciones. Ejemplos de éstas son los bancos.
                                              • Empresas de servicio: se dedican a la prestación de servicios no tangibles tales como transporte, limpieza, etc.

                                              Por su constitución patrimonial
                                              • Públicas: tales como instituciones de gobierno, instituciones autónomas, municipalidades, ayuntamientos, etc.
                                              • Privadas: las que se dedican a la producción de bienes y/o servicios a la vez que buscan lucro, y su capital está formado por aportes de personas particulares.



                                                Recursos

                                                La empresa del nuevo milenio - Video
                                                La empesa y su clasificación - Video
                                                Diseño y organización de la empresa - Video

                                                http://acpconsultoresperuanos.com/preguntas.swf
                                                Tutorial - Clic en la imagen

                                                Webs

                                                Crece MYPE
                                                SUNAT - ¿Cuáles son los pasos para iniciar mi negocio?


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                                                La Revolución Industrial

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                                                Niña en la industria textil
                                                La Revolución Industrial o Primera Revolución Industrial es el proceso de transformación económica, social y tecnológica que se inició en la segunda mitad del siglo XVIII en Gran Bretaña, que se extendió unas décadas después a gran parte de Europa occidental y Estados Unidos, y que concluyó entre 1820 y 1840. Durante este periodo se vivió el mayor conjunto de transformaciones económicas, tecnológicas y sociales de la historia de la humanidad desde el Neolítico, que vio el paso desde una economía rural basada fundamentalmente en la agricultura y el comercio a una economía de carácter urbano, industrializada y mecanizada.


                                                La Revolución Industrial marca un punto de inflexión en la historia, modificando e influenciando todos los aspectos de la vida cotidiana de una u otra manera. La producción tanto agrícola como de la naciente industria se multiplicó a la vez que disminuía el tiempo de producción. A partir de 1800 la riqueza y la renta per cápita se multiplicó como no lo había hecho nunca en la historia, pues hasta entonces el PIB per cápita se había mantenido prácticamente estancado durante siglos. 


                                                 
                                                En palabras del premio Nobel Robert Lucas: "Por primera vez en la historia, el nivel de vida de las masas y la gente común experimentó un crecimiento sostenido No hay nada remotamente parecido a este comportamiento de la economía en ningún momento del pasado".

                                                Niños Mineros
                                                A partir de este momento se inició una transición que acabaría con siglos de una mano de obra basada en el trabajo manual y el uso de la tracción animal siendo estos sustituidos por maquinaria para la fabricación industrial y el transporte de mercancías y pasajeros. Esta transición se inició a finales del siglo XVIII en la industria textil y la extracción y utilización de carbón. La expansión del comercio fue posible gracias al desarrollo de las comunicaciones con la construcción de vías férreas, canales o carreteras. El paso de una economía fundamentalmente agrícola a una economía industrial influyó sobremanera en la población, que experimentó un rápido crecimiento sobre todo en el ámbito urbano. La introducción de la máquina de vapor de James Watt en las distintas industrias fue el paso definitivo en el éxito de esta revolución, pues su uso significó un aumento espectacular de la capacidad de producción. 
                                                Motor de Combustión Interna
                                                Más tarde el desarrollo de los barcos y ferrocarriles a vapor así como el desarrollo en la segunda mitad del XIX del motor de combustión interna y la energía eléctrica supusieron un progreso tecnológico sin precedentes. Como consecuencia del desarrollo industrial nacieron nuevos grupos o clases sociales encabezadas por el proletariado —los trabajadores industriales y campesinos pobres— y la burguesía, dueña de los medios de producción y poseedora de la mayor parte de la renta y el capital. Esta nueva división social dio pie al desarrollo de problemas sociales y laborales, protestas populares y nuevas ideologías que propugnaban y demandaban una mejora de las condiciones de vida de las clases más desfavorecidas, por la vía del sindicalismo, el socialismo, el anarquismo, o el comunismo.

                                                Mujeres en fábrica de armas
                                                Aún sigue habiendo discusión entre historiadores y economistas sobre las fechas de los grandes cambios provocados por la Revolución Industrial. El comienzo más aceptado de lo que podríamos llamar Primera Revolución Industrial, se podría situar a finales del siglo XVIII, mientras su conclusión se podría situar a mediados del siglo XIX, con un período de transición ubicado entre 1840 y 1870. Por su parte, lo que podríamos llamar Segunda Revolución Industrial, partiría desde mediados del siglo XIX a principios del siglo XX, destacando como fecha más aceptada de finalización a 1914, año del comienzo de la Primera Guerra Mundial. El historiador marxista Eric Hobsbawm, considerado pensador clave de la historia del siglo XX  sostenía que el comienzo de la revolución industrial debía situarse en la década de 1780, pero que sus efectos no se sentirían claramente hasta 1830 o 1840. En cambio, el historiador económico inglés T.S. Ashton declaraba por su parte, que la revolución industrial tuvo sus inicios entre 1760 y 1830. Algunos historiadores del siglo XX, como John Clapham y Nicholas Crafts, argumentan que el proceso de cambio económico y social fue muy gradual, por lo que el término «revolución» resultaría inapropiado. Estas cuestiones siguen siendo tema de debate entre historiadores y economistas.

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                                                Fuente: ASXLabASXKidsASXVids

                                                Poblamiento de América - Teorías

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                                                Población de América
                                                El poblamiento de América es el proceso por el cual se diseminó la especie humana en el continente americano. Los científicos no tienen dudas de que los seres humanos no son originarios de América y está claro que fue poblada por humanos provenientes de otra parte. La evidencia paleoantropológica apoya la hipótesis de que los primeros pobladores llegaron a América procedentes de Siberia, en el extremo noreste de Asia.






                                                Como bien plantearon algunos estudiantes, existen diversas teorías que pueden explicar el poblamiento de nuestro continente. Todas estas teorías surgen de la interpretación de diversas fuentes y de reflexiones sobre el entorno cultural, social, material que nos rodea.



                                                A continuación las 4 principales teorías de poblamiento de nuestro continente Americano:
                                                • Teoría Asiática (Alex Hrdlicka)
                                                • Teoría Oceánica (Paul Rivet)
                                                • Teoría Australiana (Méndez Correa o Mendes Correia)
                                                • Teoría Autóctona (Florentino Ameghino)

                                                  Teoría Asiática- Por Alex Hrdlicka
                                                  La teoría Asiática es una explicación del poblamiento tardío del continente americano planteada por Alex Hrdlicka. El autor se basa en los rasgos mongoloides de los habitantes de América y en los restos encontrados en el norte del continente que sugieren el paso de Asiáticos por el puente de Beringia, en un periodo donde el hielo y la disminución del nivel del mar permitieron cruzar a pie a nuestros antepasados en búsqueda de alimentos (quizás siguiendo a animales que también buscaban alimento). Esta teoría planteaba en un primer momento solo la migración de los asiáticos hacia América mediante barcazas con las que recorrieron la costa, pero posteriormente se confirmó que también se realizó a pie, en el tan conocido "puente de hielo de Beringia".

                                                  Otros argumentos para justificar la teoría de Hrdlicka son la "mancha lumbar" de nacimiento que tienen en común americanos y mongoloides, además de los dientes en forma de "pala", pómulos prominentes, cabello negro y lacio, etc. Esta teoría es también llamada "teoría monoracial de poblamiento americano".

                                                  Teoría Oceánica - Por Paul Rivet
                                                  Esta teoría, también conocida como "multi-racial", no se opone a la de Hrdlicka, sino que cuestiona su planteamiento "monoracial" postulando que el poblamiento de América se debió también a viajes tardíos realizados por pueblos de Oceanía, los cuales manejaban buenas técnicas de navegación y por lo tanto, habían llegado a nuestro continente pasando por las islas del océano pacífico, llegando finalmente al continente. Entre los argumentos para justificar esta teoría se encuentra la similitud cultural e incluso física entre los pueblos Maoríes y los pueblos de los Andes Centrales (principalmente de influencia Quechua-Incaica).

                                                  "(...) Semejanzas lingüísticas: palabras maorís semejantes al quechua de Perú: kumara (camote), uno (agua), pucara (fortaleza), etc. Semejanzas culturales: uso común de la pachamanca, la taqlla o palo cavador, cultivos, dioses y leyendas. (...)"


                                                  Teoría Australiana - Por Méndez Correa
                                                  El antropólogo portugués Méndez Correa (Mendes Correia) plantea que el poblamiento americano se debió a viajes realizados por pueblos australianos que bordearon la costa antártica para poblar desde el sur el continente. Esta teoría se basa en las similitudes culturales entre los habitantes de Tierra del Fuego y la Patagonia y los aborígenes Australianos.



                                                  Otros argumentos que utiliza el autor para justificar su teoría son el tipo de sangre similar en estos pueblos, características físicas y el uso de algunas herramientas en común, como el búmeran (boomerang) y las boleadoras.


                                                  Teoría Autóctona - Por Florentino Ameghino 
                                                  Propuso, a diferencia de quienes planteaban las teorías de ocupación extranjera del continente, que el ser humano pobló este continente a causa de un proceso evolutivo autóctono. El proceso evolutivo daba por resultado un "homo pampeanus" (hombre de la pampa), teoría que se sostenía en restos óseos que habrían pertenecido a una era previa a la llegada de las personas que migraban de los demás continentes.

                                                  El homo-pampeanus habría recorrido el continente y poblado desde diversas áreas.

                                                  Hrdlicka cuestionó esta teoría planteando que esos restos óseos eran de periodos más actuales y había partes que pertenecían a animales autóctonos, por ello la confusión. Finalmente el investigador checo desacreditó la teoría del argentino.

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                                                  http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_sociedad/teorias_poblamiento_americano/ODEA5_1.swf
                                                  http://cte.seebc.gob.mx/pta/app/sexto/historia/bloque1/act5/PA6_HI_B1_OA_10011.swf

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                                                  Ángulos en la circunferencia

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                                                  Ángulos en la circunferencia
                                                  La circunferencia es una curva plana y cerrada donde todos sus puntos están a igual distancia del centro. Resultado de la observación plurimilenaria de las circunferencias concéntricas al arrojar una piedra sobre un espejo de agua o el borde de una fruta- naranja, limón, guayaba, etc- cortada perpendicularmente a su eje de suspensión.









                                                  Una circunferencia es el lugar geométrico
                                                  de los puntos de un plano que equidistan
                                                  de otro punto fijo y coplanario llamado
                                                  centro en una cantidad constante que se
                                                  denomina radio.




                                                  Ángulo en la circunferencia

                                                  Un ángulo, respecto de una circunferencia, pueden ser:

                                                  Ángulo central, si tiene su vértice en el centro de esta. Sus lados contienen a dos radios.
                                                  La amplitud de un ángulo central es igual a la del arco que abarca.
                                                  Ángulo inscrito, si su vértice es un punto de la circunferencia y sus lados contienen dos cuerdas.
                                                  La amplitud de un ángulo inscrito en una semi circunferencia equivale a la mayor parte del ángulo exterior que limita dicha base.
                                                  Ángulo semi-inscrito, si su vértice es un punto de la circunferencia y sus lados contienen una cuerda y una recta tangente a la circunferencia. El vértice es el punto de tangencia.
                                                  La amplitud de un ángulo semi-inscrito es la mitad de la del arco que abarca.
                                                  Ángulo interior, si su vértice está en el interior de la circunferencia.
                                                  La amplitud de un ángulo interior es la mitad de la suma de dos medidas: la del arco que abarcan sus lados más la del arco que abarcan sus prolongaciones.
                                                  Ángulo exterior, si tiene su vértice en el exterior de la circunferencia


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                                                  Actividades onLine

                                                  Te presentamos actividades en formato flash para que puedas reforzar en casa, de manera gráfica y amena, los diferentes casos de ángulos presentes en la circunferencia. Un clic en la imagen te permitirá acceder a ada una de estas actividades.


                                                  http://odas.educarchile.cl/odas_mineduc/pav/Matematicas/2%20MEDIO/angulos_inscritos.swf
                                                  http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/BV/L0702/unidad1/ani_1-4_circulo.swf
                                                  http://recursostic.educacion.es/bachillerato/dibutec/web/a_nxLa circunferencia y el círculo - Ejercicios resueltosmaq_01vcont.swf?total=133&cargado=133&todo1=133+Kb+de+133+Kb&mw=tfang

                                                  http://www.genmagic.org/mates2/cir1c.swf
                                                  http://www.accede-tic.es/circuloycircunferencia/menu.html
                                                  http://web.educastur.princast.es/ies/pravia/carpetas/recursos/mates/anaya1/datos/11/5.swf

                                                  http://conteni2.educarex.es/mats/TEORIA/teoria09.swf
                                                  http://cursos.tecmilenio.edu.mx/cursos/at8q3ozr5p/prepa/pm/pm09023/apoyos/5.swf
                                                  http://www.selectividad.tv/swf/D_1_1_5.swf?logo=swf/educared.swf



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                                                  Los Óxidos

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                                                  Un óxido es un compuesto binario que contiene uno o varios átomos de oxígeno (el cual, normalmente, presenta un estado de oxidación -2), y otros elementos. Existe una gran variedad de óxidos, los cuales se presentan en los 3 principales estados de agregación de la materia: sólido, líquido y gaseoso, a temperatura ambiente. Casi todos los elementos forman combinaciones estables con oxígeno y muchos en varios estados de oxidación. Debido a esta gran variedad las propiedades son muy diversas y las características del enlace varían desde el típico sólido iónico hasta los enlaces covalentes.


                                                  Por ejemplo, son óxidos óxido nítrico (NO) o el dióxido de nitrógeno (NO2). Los óxidos son muy comunes y variados en la corteza terrestre. Los óxidos no metálicos también son llamados anhídridos porque son compuestos que han perdido una molécula de agua dentro de sus moléculas. Por ejemplo, al hidratar anhídrido carbónico en determinadas condiciones puede obtenerse ácido carbónico:
                                                  CO2 + H2O → H2CO3
                                                  En general, los óxidos se pueden sintetizar directamente mediante procesos de oxidación; por ejemplo, óxidos básicos con elementos metálicos (alcalinos, alcalinotérreos o metales de transición) como el magnesio:
                                                  2Mg + O2→ 2 MgO;
                                                  O bien óxidos ácidos con elementos no metálicos, como el fósforo:
                                                  P4 + 5O2→ 2 P2O5

                                                  Nombre de los Óxidos

                                                  Los óxidos se pueden nombrar según el número de átomos de oxígeno en el óxido (nomenclatura sistemática), en caso de ser óxidos ácidos. Los óxidos que contienen solamente un oxígeno se llaman óxido o monóxido; los que contienen dos átomos de oxígeno, dióxido; tres, trióxido; cuatro, tetraóxido; y así sucesivamente siguiendo los prefijos numéricos griegos.

                                                  También se pueden nombrar usando otras nomenclaturas
                                                  • Nomenclatura stock-werner: donde se indica el número de oxidación del elemento oxidado, con números romanos. (Se utiliza tanto para los óxidos básicos como para los óxidos ácidos)
                                                  N2O3 = Óxido de Nitrógeno (III)
                                                  • Nomenclatura Tradicional (se utiliza para óxidos básicos, no los óxidos ácidos)
                                                  SO2 = Anhídrido sulfuroso
                                                  Hay otros dos tipos de óxido: peróxido y superóxido. Ambos cuentan como óxidos pero tienen diversos estados de oxidación y reaccionan en diversas maneras con respecto a otros óxidos.

                                                  También es posible hablar de protóxido, que es una forma de llamar a los óxidos comunes (O trabajando con -2) cuando el elemento oxidado trabaja con su mínimo estado de oxidación.

                                                  Ejemplos:
                                                  N2O = Protóxido de Nitrógeno

                                                  Tipos de Óxido

                                                  Según la estequiometria del compuesto:
                                                  • Óxidos binarios, formados por oxígeno y otro elemento.
                                                  • Óxidos mixtos, formados por dos elementos distintos y oxígeno como son las espinelas.
                                                  Atendiendo al comportamiento químico hay tres tipos de óxidos: óxidos básicos, ácidos y óxidos anfóteros, aunque no muy comunes en la naturaleza.
                                                  • Los óxidos básicos se forman con un metal más oxígeno, los óxidos de elementos menos electronegativos tienden a ser básicos. Se les llaman también anhídridos básicos; ya que al agregar agua, pueden formar hidróxidos básicos. Por ejemplo:
                                                  Na2O+H2O→2Na(OH)
                                                  • Los óxidos ácidos son los formados con un no metal + oxígeno, los óxidos de elementos más electronegativos tienden a ser ácidos. Se les llaman también anhídridos ácidos (nomenclatura en desuso); ya que al agregar agua, forman oxácidos. Por ejemplo:
                                                  CO2+H2O→H2CO3
                                                  • Los óxidos anfotéricos se forman cuando participa en el compuesto un elemento anfótero. Los anfóteros son óxidos que pueden actuar como ácido o base según con lo que se les haga reaccionar. Su electronegatividad tiende a ser neutra y estable, tiene punto de fusión bajo y tienen diversos usos. Un ejemplo es óxido de aluminio.
                                                  Algunos óxidos no demuestran comportamiento como ácido o base.

                                                  Los óxidos de los elementos químicos en su estado de oxidación más alto son predecibles y la fórmula química se puede derivar del número de los electrones de valencia para ese elemento. Incluso la fórmula química del ozono es predecible como elemento del grupo 16. Una excepción es el cobre para el que el óxido del estado de oxidación más alto es el óxido cúprico y no el óxido cuproso. Otra excepción es el fluoruro que no existe, como esperado, como F2O7 sino como OF2 con—la menos prioridad dada elemento electronegativo.

                                                  El pentóxido de fósforo, la tercera excepción, no es representado correctamente por la fórmula química P2O5 sino por P4O10 ya que la molécula es un dímero.

                                                  Cómo se forman?

                                                  La mayor parte de los elementos reaccionan con oxígeno en condiciones apropiadas de presión y temperatura, y varios óxidos se pueden preparar directamente. Casi todos los metales reaccionan con el oxígeno lentamente a la temperatura ambiente ya que primero se forma una película de óxido que protege al metal. Los óxidos de los metales alcalinos y alcalinotérreos, exceptuados el berilio y el magnesio, son porosos cuando se forman en la superficie metálica y proporcionan poca protección contra la oxidación, aun a la temperatura ambiente. El oro es excepcional por su resistencia al oxígeno, y su óxido (Au2O3) se debe preparar por métodos indirectos. Los otros metales nobles, aunque suelen ser resistentes al oxígeno, reaccionan a temperaturas altas para formar óxidos gaseosos.


                                                  Recursos

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                                                  Formulación y Nomenclatura
                                                  Formulación y Nomenclatura - 2
                                                  Balanceo de ecuaciones de óxido - reducción
                                                  Reacciones de óxido - reducción y electroquímica
                                                  Ejercicios de química Redox - Quimitube
                                                  Función Óxido
                                                  Test de autoevaluación

                                                  Actividades onLine

                                                  Óxidos
                                                  Formulación inorgánica - Óxidos
                                                  Combinaciones Binarias
                                                  Nomenclatura Inorgánica
                                                  Formulación de Óxidos Metálicos
                                                  Los Óxidos y en especial su nomenclatura


                                                  Hidróxidos - Test
                                                  Nomenclatura de los hidróxidos
                                                  Combinaciones Ternarias
                                                  Los Hidróxidos

                                                  Formulación y nomenclatura de los ácidos óxacidos
                                                  - Parte 2
                                                  Test - con autocorrección
                                                  Los Oxácidos
                                                  Oxácidos y Oxosales
                                                  Test con autocorrección


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                                                  Publicación: ASXLab  ASXKids  ASXVids

                                                  Los Mapas Mentales

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                                                  Mapa Mental
                                                  Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.

                                                  Un mapa mental es una imagen de distintos elementos, utilizados como puntos clave que proporcionan información específica de un tema en particular o de la ramificación de varios temas en relación a un punto central.

                                                  Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una palabra, frase o texto, situado en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título; el sentido de estas líneas puede ser horario o anti-horario; es un recurso muy efectivo para evaluar la relación entre distintas variables.

                                                  El gran difusor de la idea del mapa mental fue Tony Buzan en 1974 con su libro "Use Your Head".
                                                  Tony Buzan

                                                  Los mapas mentales tienen muchas aplicaciones en los ámbitos personal, familiar, educacional y empresarial, incluyendo la toma de notas, el brainstorming, la realización de resúmenes, como herramienta nemotécnica o como medio para explicar ideas complejas.

                                                  Además de estos casos de uso directos, los datos extraídos de un mapa mental se pueden utilizar para mejorar otras aplicaciones como, por ejemplo, los sistemas expertos o los motores de búsqueda. Para hacerlo, los mapas mentales se pueden analizar con los métodos clásicos de extracción de información para clasificar el mapa mental de un autor o los documentos que se enlazan desde el propio mapa.

                                                  Importancia de los Mapas Mentales

                                                  Los mapas mentales ayudan a:
                                                  • La expansión de la memoria.
                                                  • A la retención natural y practica de mucha información comprimida en unas cuantas palabras, dibujos, señales, letras, colores, etc.
                                                  • Estos explican en poco tiempo visual lo que hojas llenas de información escrita pudieran lograr.
                                                  • Se usan en presentaciones laborales, trabajos educativos y tareas escolares.
                                                  • Facilitan el estudio de temas complejos y difíciles de digerir.
                                                  • La recopilación sencilla y flexible de datos clave facilita los procesos de aprendizaje, pensamiento, ordenación, creación y rememoración
                                                  • También permiten estructurar los hechos y los pensamientos de forma clara y fácil para las personas que lo crean.
                                                  • Así como enseñan conceptos de manera atrayente y espontánea.







                                                  ¿Cómo Crear un Mapa Mental?

                                                  Para desarrollar un mapa mental de cualquier proyecto que tenga en mente, utilice las siguientes instrucciones: (Necesitará papel, lapiz, borrador y colores)
                                                  • El mapa debe estar formado por un mínimo de palabras. Utilice únicamente ideas clave e imágenes.
                                                  • Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y remarcándolo.
                                                  • A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que esten relacionadas con el tema.
                                                  • Para darle más importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido de las manecillas del reloj.
                                                  • Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
                                                  • Relacione la idea central con los subtemas utilizando lineas que las unan.
                                                  • Remarque sus ideas encerrándolas en círculos, subrayándolas, poniendo colores, imágenes, etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer más clara la relacion entre las ideas.
                                                  • Sea creativo, dele importancia al mapa mental y diviértase al mismo.
                                                  • No se limite, si se le acaba la hoja pegue una nueva. Su mente no se guía por el tamaño del papel.
                                                  Modelos de Mapa Mental


                                                   
                                                  Recursos - Software

                                                  A continuación presentamos herramientas que nos permitirán desarrollar mapas mentales para cada uno de nuestros temas a tratar en clase.


                                                  Otros recursos



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                                                  Fuentes y Recursos

                                                  Nativos Digitales - Inmigrantes Digitales por Mark Prensky (Resumen)

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                                                  Nativos e Inmigrantes Digitales
                                                  Los estudiantes del Siglo XXI han experimentado un cambio radical con respecto a sus predecesores.

                                                  Los universitarios de hoy constituyen la primera generación formada en los nuevos avances tecnológicos, a los que se han acostumbrado por inmersión al encontrarse, desde siempre, rodeados de ordenadores, vídeos y videojuegos, música digital, telefonía móvil y otros entretenimientos y herramientas afines.



                                                  Nativos Digitales - Inmigrantes Digitales

                                                  Resulta evidente que nuestros estudiantes piensen y procesen la información de modo significativamente distinto a sus predecesores. Además, no es un hábito coyuntural sino que está llamado a prolongarse en el tiempo de modo que su destreza en el manejo y utilización de la tecnología es superior a la de sus profesores y educadores.

                                                  Software del Nativo Digital
                                                  El cerebro construye diversas estructuras en función a las experiencias a la que se somete. Debido a dicha instrucción tecnológica, los cerebros de los jóvenes experimentan cambios que son distintos a a los nuestros. Por tal motivo esta generación ha sido denominada “Nativos Digitales”, ya que han crecido y se han formado en entornos digitales como videojuegos, celulares, sonido digital, internet y otros.
                                                  Por otro lado, aquellos que no vivieron esta corriente tecnológica de niños y que en la actualidad están obligados a investigar y educarse para poder mantenerse profesionalmente y/o comprender el lenguaje actual de sus hijos y estudiantes son llamados “Inmigrantes Digitales”.

                                                  Inmigrante Digital
                                                  Estas personas se caracterizan por hacer usos de recursos tecnológicos yluegocomplementan su aprendizaje a través de manuales. Esto trae como consecuencia que los inmigrantes digitales se comuniquen en forma diferentecon sus hijos y estudiantes, ya que ellos no temen operar los equipos, los exploran sin tener una bitácora definida y se comunican con un lenguaje que ya llevan instalado en el cerebro de manera natural. En consecuencia estamos ante una abismo generacional y tecnológico, los cuales crean conflicto en el aprendizaje dentro de las aulas.

                                                  ¿Cuáles serían, a grandes rasgos, las diferencias entre Nativos Digitales e Inmigrantes Digitales?
                                                    • Quieren recibir la información de forma ágil e inmediata.
                                                    • Se sienten atraídos por multitarea y procesos paralelos.
                                                    • Prefieren los gráficos a los textos.
                                                    • Se inclinan por los accesos al azar (desde hipertextos).
                                                    • Funcionan mejor y rinden más cuando trabajan en Red.
                                                    • Tienen la conciencia de que van progresando, lo cual les reporta satisfacción y recompensa inmediatas.
                                                    • Prefieren instruirse de forma lúdica a embarcarse en el rigor del trabajo tradicional.
                                                      Docente Inmigrante Digital
                                                      Lamentablemente, los Inmigrantes Digitales no valoran o dan la importancia suficiente a las habilidades que los Nativos Digitales han adquirido y perfeccionado año tras año a través de interacción y práctica, y prefieren moverse dentro de un sistema tradicional al cual ellos pertenecen. Esto trae como consecuencia que la instrucción se haga lenta, que las normas, reglas y la estática primen sobre la creatividad.

                                                      Los Inmigrantes Digitales no comprenden que están ante una nueva generación de estudiantes, personas que están habituadas a utilizar recursos tecnológicos de última generación, acostumbradas a realizar múltiples actividades sin necesidad de mantenerse enfocadas en una todo el tiempo. Por otro lado, no se toma en cuenta que estos estudiantes son sometidos a un bombardeo multimedia que estimula sus sentidos en cada momento: Ven TV, escuchan radio, juegan videojuegos, navegan en internet envían correo, chatean, interactúan en red, descargan vídeos y cuando llegan a la escuela queremos que se frenen y se sienten seis horas mirando una pizarra, y si no prestan atención los etiquetamos de alumnos con problemas de TDAH.

                                                      Este problema no solo esta presente en las escuelas, sino en las universidades en donde los docentes someten a los alumnos a modelos tradicionales de aprendizaje y olvidan que tienen frente a ellos a personas con una nueva forma de aprender y abordar los conocimientos. En consecuencia, nos encontramos frente a una crisis en el sistema educativo que demanda que tanto Nativos como Inmigrantes Digitales aprendan unos de otros.

                                                      Frente a este conflicto se crea la necesidad de reconsiderar los métodos y contenidos:

                                                      Métodos
                                                      Se requiere que los docentes adapten su sistema de trabajo a la forma como interactúan los nativos digitales con su entorno.

                                                      Contenidos
                                                      Se observan dos tipos de contenidos: “Herencia” y “Futuro”.

                                                      En la herencia se cuenta con cursos básicos enfocados por corrientes modernas. Por otro lado, en el contenido de futuro se incluye el digital y tecnológico: Software, hardware, robótica, nanotecnología, genomas, etc., sin olvidar la ética, política, sociología, idiomas, etc. El problema comienza cuando se plantea la interrogante: ¿Quién está capacitado para dictar estos cursos?.

                                                      Es el reto que se presenta a los docentes que deben de ser capaces de dictar los contenidos de Herencia y Futuro con el lenguaje del nativo digital. Los contenidos de Herencia deben de ser traducidos y adaptados, mientras los contenidos de Futuro deben de desarrollarse en toda su extensión.

                                                      Uso de Juegos Educativos
                                                      Un sistema que viene teniendo éxito es el de la creación de videojuegos y actividades que de manera lúdica permiten a los estudiantes complementar sus conocimientos recibidos en clase. El uso de medios virtuales, interfaces gráficas, redes sociales, software de animación, trabajo cooperativo, links, discos duros online, nubes y otras herramientas, hacen posible que los alumnos vean de otra manera y bajo un entorno familiar los conocimientos que comúnmente ven en una pizarra. Los logros se pueden ver casi inmediato, ya que captura su interés, curiosidad y ganas de explorar más afondo gracias a la navegación con hipertexto.

                                                      Por lo tanto, Mientras los docentes no se adapten e insistan en permanecer bajo un esquema tradicional, ignorando los adelantos tecnológicos que vienen apareciendo en el mercado día a día y cuyos usuarios son los alumnos que tiene frente a él, seguirá creciendo el conflicto en el aula entre nativos e inmigrantes digitales. Sin embargo, aquellos que decidan que es hora de cambiar y ver con mayor seriedad a los estudiantes en relación a cómo aprenden, qué medios utilizan, cómo interactúan, cómo se comunican y otros aspectos que son esenciales, deberán de adaptar y construir nuevas estrategias y plataformas de aprendizaje para tender el puente que una tanto a nativos como inmigrantes digitales.

                                                      Realmente piensan diferente?

                                                      En la actualidad, los nativos digitales consumen mayor tiempo explorando o interactuando con medios audio visuales y multimedia, es poco el tiempo dedicado a la lectura. Esta es la realidad de los estudiantes actuales.

                                                      Cerebro del Nativo Digital
                                                      Hasta el momento hemos abordado tres puntos:

                                                      El conflicto entre nativos e inmigrantes digitales, ya que no hablan una misma lengua y tienen diferencias muy marcadas desde el punto de vista de la tecnología y gestión de datos en el aprendizaje.

                                                      La alta posibilidad de que los nativos digitales tengan un cerebro diferente al de los inmigrantes digitales.

                                                      El uso de juegos y plataformas lúdicas hace posible la comunicación con los nativos digitales, ya que hablamos en su propio idioma.

                                                      El sustento de estos tres pilares se basa en la neurobiología, en la psicología social y en estudios de investigaciones que se han realizado.

                                                      a) Razones de orden neurobiológico

                                                      Antes, los educadores pensaban que el cerebro humano, fisiológicamente, no cambiaba luego de los tres años de edad por la estimulación del exterior.

                                                      Actualmente, no existen dudas de que ciertos tipos de estimulación modifican las estructuras cerebrales y afectan la forma en que las personas piensan, estos cambios no desaparecen sino que permanecen en el tiempo.

                                                      Cuando se somete a un individuo a entornos ricos en estímulos se realizan cambios estructurales en zonas del cerebro. Podemos citar el caso de los músicos, los lectores, las personas con conocimientos de varios idiomas, todas ellas desarrollan cambios en su cerebro que las hacen distintas de otras.

                                                      b) Razones basadas en la psicología social

                                                      La psicología social, al igual que la neurobiología, proporciona pruebas sólidas y rigurosas de que los patrones de pensamiento de cada uno cambian en función de sus experiencias.

                                                      Las investigaciones muestran que los nacidos en el seno de diferentes formas culturales no sólo piensan en múltiples conceptos, sino que en realidad piensan de forma diferente; lo cual viene a decir que el entorno y la cultura en que las personas desarrollan su vida afectan, e incluso determinan, muchos de los procesos de pensamiento.

                                                      Ahora se sabe que el cerebro que sufre distintas experiencias se organiza de forma diferente; que las personas que reciben distintos estímulos de la cultura que las rodea piensan de otra manera. Sin embargo, el cerebro y los patrones de pensamiento no cambian de manera drástica. Requiere de mucha atención y esfuerzo por parte del individuo.

                                                      Esto lo podemos ver en el proceso de alfabetización, de lectoescritura, de comprensión lectora y otros. Las personas son sometidas a una programación dentro de un tiempo prolongado de sus vidas para así calar en sus mentes. Este mismo proceso se viene viendo de una manera más acelerada en los niños y estudiantes que usan con frecuencia y de forma prolongada los juegos electrónicos y recursos virtuales.

                                                      Los procesos tradicionales de aprendizaje se han dado a través de siglos, ahora la realidad es distinta, los niños han desarrollado capacidades naturales frente a la tecnología, sus cerebros evolucionan en relación al software y hardware que se les presenta, piensan en modo hiper textual y su forma de enfocar el conocimiento es a través de medios e interfaces multimedia.

                                                      Alfabeto del Nativo Digital

                                                      Por otro lado, el tema de la falta atención en clase se debe a que los alumnos están siendo sometidos a esquemas tradicionales de enseñanza que no tienen ningún parecido o relación con el entorno en donde interactúan. En consecuencia, se desarrolla un conflicto en donde dos individuos hablan y ven de manera distinta el mundo.

                                                      Por otro lado, la reflexión y el pensamiento crítico deberán ser considerados al diseñar actividades de aprendizaje para los nativos digitales, los cuales viven en un entorno en donde los medios no dan el tiempo suficiente para poner en práctica estos procesos.

                                                      Las diferencias cognitivas de los Nativos Digitales exigen nuevos enfoques en la educación, un “ajuste” mejor y más meditado. Y, curiosamente, una de las pocas estructuras capaces de responder a las cambiantes necesidades y requerimientos del aprendizaje de los Nativos son los propios videojuegos.

                                                      c) Estudios e investigaciones sobre juegos de aprendizaje.

                                                      Los videojuegos se han vuelto un pasatiempo y un medio en donde nativos digitales interactúan e invierten mucho tiempo. Sin embargo, desde el punto de vista educativo, si algunos de estos juegos no implica un aprendizaje, entonces no están bien diseñados. La clave, sin embargo, es conseguir que los juegos de aprendizaje sean lo suficientemente atractivos y convincentes como para ser utilizados.
                                                      Software Educativo en formato Flash
                                                      Estudios y experiencias demuestran que los niños y estudiantes logran alcanzar un nivel alto de aprendizaje al interactuar en medios virtuales como lo son los videojuegos. La práctica (el tiempo dedicado a aprender) funciona. A los niños les gustan los juegos más que practicar, porque captan su atención y hacen posible el aprendizaje de una manera indirecta y lúdica.

                                                      De lo expuesto, hoy los neurobiólogos y psicólogos sociales están de acuerdo en que el cerebro puede cambiar con nuevos estímulos.

                                                      Los profesionales de la educación saben que no contactan ni se comunican con sus alumnos, Nativos Digitales, como lo hacían con los estudiantes de otras generaciones.

                                                      Pueden seguir ignorando que no hay barreras entre nativos e inmigrantes digitales, continuar trabajando bajo esquemas de aprendizaje tradicional y esperar a ser reemplazados al final de su ciclo por un nativo digital o adaptarse y dar el primer paso para destruir las barreras que dividen a nativos e inmigrantes digitales.

                                                      Finalmente, Los cambios que se realicen en adelante no solo compete a estos dos personajes digitales, sino que involucrará a todos los que de una u otra forma interactúen en sus entornos.

                                                      ____________________________________
                                                      Fuente:


                                                      Reparar Pendrive, Memoria USB (Modo Lectura)

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                                                      Muchas veces hemos tenido el problema de encontrar nuestro pendrive bloqueado en modo lectura, esto sin lugar a duda nos ha dado más de un dolor de cabeza. Esto es debido a la consistencia del sistema FAT. Afortunadamente bajo entorno Linux, en la versión xUbuntu existe una solución.
                                                      Kernel:  Linux 3.19.0-26-generic




                                                      Procedimiento

                                                      Conectamos nuestro medio de almacenamiento al equipo.
                                                      En modo terminal procederemos a digitar:

                                                      $ df

                                                      Mediante este comando determinaremos la dirección de nuestro medio de almacenamiento a tratar. (Imagen No.1)

                                                      Imagen No.1
                                                      Instalamos la utilidad dosfstools

                                                      $ sudo apt-get install dosfstools

                                                      Desmontamos nuestro pendrive

                                                      $ sudo umount /dev/sdb1

                                                      Una vez listo ejecutaremos la utilidad dosfsck

                                                      $ sudo dosfsck -t -a -w /dev/sdb1

                                                      -t: Chequea clusters defectuosos
                                                      -a: Repara automáticamente el sistema de archivos
                                                      -w: Escribe los cambios inmediatamente

                                                      Proceso de reparación del pendrive

                                                      El tiempo de proceso en mi caso fue de dos minutos.


                                                      SIAGIE 2015 - Capacitación de docentes

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                                                      0
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                                                      Pantalla SIAGIE
                                                      SIAGIE es aplicativo informático que el Ministerio de Eduicación pone a disposición de las instituciones educativas públicas y privadas a nivel nacional a fin de que gestionen la información de los procesos de matrícula, asistencia y evaluación de los estudiantes. Permite el aseguramiento de aplicación estandarizada del marco normativo que regula los procesos de matrícula y evaluación de estudiantes; así como contar por primera vez con una base de datos nacional que asu vez permita contar con indicadores de gestión que apoyen la toma de decisiones a nivel de IE, UGEL, Ministerio de Educación y otras entidades.

                                                      La capacitación viene siendo realizada en el Aula de Innovación y Recursos Tecnológicos del nivel secundaria. El sistema operativo utilizado es GNU Linux - Distro xUbuntu.

                                                      AIP-CRT/Secundaria
                                                      El Liceo Naval "C. de N. Germán Astete viene capacitando a los docentes de los distintos niveles en la gestión, registro de datos, evaluación y otros puntos relacionados con la actividad educativa.

                                                      Perúeduca - Presentación de Recursos

                                                      Perúeduca - Miss Gloria Robilliard
                                                      Capacitación SIAGIE - Prof. Juan Ramos
                                                      Así mismo, se realizó el registro, actualización de datos, recuperación de claves y otros requerimientos de los docentes en el sistema de SIAGIE y Perúeduca.

                                                      Registro de Evaluación
                                                      Temario
                                                      • Perúeduca
                                                      • Presentación
                                                      • Recursos
                                                      • Qué es SIAGIE?
                                                      • Pantalla de Inicio
                                                      • Acceso
                                                      • Evaluación
                                                      • Registros por salón
                                                      • Registro de capacidades
                                                      • Mantenimiento de Registros
                                                      • Cambios en los niveles
                                                      • Cambios entre secciones
                                                      • Manejo de errores

                                                      _______________________________
                                                      Fuente: ASXLabASXKidsASXVids

                                                      Amazonía Peruana

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                                                      Amazonía Peruana, Río Amazonas
                                                      En el Perú, la Selva y el Oriente (antiguamente llamada montaña) son denominaciones locales de la Amazonia, la gran selva tropical de América del Sur. La porción de territorio que este bioma ocupa, tiene un área de más de 782,8 mil km² desde las estribaciones orientales de la cordillera de los Andes hasta los límites políticos con Ecuador, Colombia, Brasil y Bolivia en el llano amazónico.



                                                      La Amazonia peruana es una de las áreas con mayor biodiversidad y endemismos del planeta, así como la región biogeográfica peruana con menor población humana. 


                                                      No obstante tener la menor densidad poblacional del país, es a su vez la más diversa antropológicamente. La mayor parte de etnias del país se asientan en ella y son habladas allí el grueso de las lenguas autóctonas del Perú.

                                                      Extensión
                                                      La mayor parte del territorio del Perú está cubierto por la densa selva amazónica. Según el Instituto de Investigaciones de la Amazonía Peruana (IIAP), 782.880,55 km² de territorio peruano son biogeográficamente Amazonía, lo cual supone un 13,05% del total continental, el segundo territorio nacional amazónico más grande, después del Brasil. La cuenca del Amazonas, que nace en las cumbres de los Andes, ocupa un territorio mucho mayor de 967.922,47 km², un 16,13% del total de la cuenca.

                                                      Ecorregiones y clima
                                                      La Amazonía peruana conforma de por sí una región biogeográfica constituida por el bioma de selva lluviosa cuya vegetación representativa es el bosque denso siempreverde de hoja ancha y su clima es tropical húmedo. Bajo la división tradicional realizada por Javier Pulgar Vidal en 1938, la amazonía peruana está conformada por dos pisos altitudinales bien diferenciados: La Selva baja y la Selva alta.

                                                      Selva alta

                                                      La Selva Alta, también llamada Rupa-Rupa, ceja de selva, yungas o bosques lluviosos de altura. Es una ecorregión de selva montana nubosa muy lluviosa que se extiende en las estribaciones orientales de los Andes peruanos, entre los 800 a 3.800 msnm. Sus temperaturas son cálidas en las partes bajas y templadas en las partes de mayor altura. La fauna es mayormente de origen amazónico con muchos endemismos (seres vivos que sólo habitan en dicho lugar mas no en otro en el mundo), debido al factor de aislamiento, ocasionada por la orografía accidentada de esta zona.

                                                      Selva baja

                                                      La Selva Baja, conocida también con el nombre de región Omagua, bosque tropical amazónico o llanura amazónica, es una ecorregión de selva tropical de planicie. Esta ecorregión es la más extensa del Perú, se alza entre los 80 a 800 msnm. Posee un clima tropical lluvioso muy cálido, su temperatura media es de 28 °C, alta humedad relativa (superior al 75%) y gran cantidad de precipitaciones pluviales. Sus suelos son muy heterogéneos, pero casi todos son de origen fluvial y debido a las altas temperaturas y altas precipitaciones poseen pocos nutrientes. Destaca la presencia de grandes y caudalosos ríos como el Amazonas, Ucayali, Marañón, Putumayo, Yavarí, Napo, Tigre y Pastaza.

                                                      Biodiversidad
                                                      La selva amazónica del Perú es una de las zonas con mayor diversidad biológica del planeta. Es tan grande la variedad de especies que se estima que la mayor parte de ellas sigue sin ser descubierta y menos estudiadas adecuadamente. El Perú es el segundo país, tras Colombia (que incluyen el territorio extracontinental de las islas caribeñas: Providencia y San Andrés), en lo que respecta a cantidad de especies de aves en el mundo y el tercero en cuanto a mamíferos, de los que 44% y 63% respectivamente habita en la Amazonia peruana.

                                                      Biodiversidad

                                                      Hidrografía
                                                      Los ríos de la Amazonia pertenecen a la Cuenca del Atlántico, curso Oeste-Este

                                                      Áreas naturales protegidas en la Amazonia peruana
                                                      El Estado peruano, a través del Servicio Nacional de Áreas Naturales Protegidas por el Estado (SERNANP) ha declarado diferentes áreas de la Amazonia como zonas de protección, por sus diferentes características geográficas y su flora y fauna representativa. Todas estas áreas forman parte del Sistema Nacional de Áreas Protegidas por el Estado.

                                                      Servicio Nacional de Áreas Naturales

                                                      Algunas de estas áreas naturales protegidas son:
                                                      • Parque Nacional Tingo Maria
                                                      • Parque Nacional del Río Abiseo, Juanjuí, región San Martín.
                                                      • Reserva Nacional Matsés, región Loreto.
                                                      • Reserva Nacional Pacaya Samiria, región Loreto.
                                                      • Reserva Nacional Allpahuayo Mishana, región Loreto.
                                                      • Parque Nacional del Manú, regiones Cusco, Madre de Dios.
                                                      • Reserva Nacional Tambopata, región Madre de Dios.
                                                      • Parque Nacional Bahuaja Sonene, regiones Madre de Dios y Puno.
                                                      • Reserva Comunal Amarakaeri, región Madre de Dios.
                                                      Recursos en PDF
                                                      Amazonía Peruana en 2012
                                                      Amazonía Peruana: Visión, desarrollo, potenciales y desafíos
                                                      Perú: País Maravilloso - Manual de educación ambiental para docentes

                                                      Recursos en Video
                                                      Documental del Manu
                                                      El Amazonas desconocido: La Cuna de la Vida
                                                      Cándamo: La Útima Selva Sin Hombres

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                                                      Fuente: ASXLabASXKidsASXVids

                                                      ASIA

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                                                      Asia es el continente más extenso y poblado de la Tierra que, con cerca de 44 millones de km², supone el 8,70% del total de la superficie terrestre y el 29,45 % de las tierras emergidas y, con 4 140 000 000 de habitantes, el 61 % de la población mundial. Se extiende sobre la mitad oriental del hemisferio Norte, desde el océano Glacial Ártico, al norte, hasta el océano Índico, al sur. Limita, al oeste, con los montes Urales, y al este, con el océano Pacífico. En la división convencional de continentes, de origen europeo, Asia y Europa aparecen como dos entidades diferentes por razones culturales e históricas. En términos geográficos, forman un único continente, llamado Eurasia. Además, África está unida a Eurasia por el canal de Suez por lo que también se puede considerar toda la extensión conjunta de Europa, Asia y África como un único supercontinente, ocasionalmente denominado Eurafrasia, o Afro-eurasia.

                                                      Video introductorio al tema




                                                      01. Las grandes regiones de Asia

                                                      A causa de sus enormes dimensiones y carácter diverso, Asia se divide por comodidad en seis regiones principales. Éstas son:

                                                      La región asiática de la antigua Unión Soviética (conocida como Asia septentrional), que incluye Siberia, Asia central y la vertiente meridional del Cáucaso (Asia suroccidental y la Peníndula del Indostán; Asia oriental, que comprende China, Tíbet, Mongolia, Corea del Norte y Corea del Sur y Japón; el Sudeste asiático, que comprende Myanmar (antigua Birmania), Tailandia, Camboya, Laos, Vietnam, Malaysia, Singapur, Indonesia, Brunei y Filipinas; Asia meridional, que abarca India, Bangladesh, Pakistán, Sri Lanka, Nepal y Bután; y el Suroeste asiático, que comprende Afganistán y los países integrantes de la región que normalmente se denomina Oriente Próximo—Irán, Irak, Turquía, Siria, Líbano, Israel, Jordania, Kuwait, Arabia Saudí y el resto de los estados de la península Arábig.

                                                      Regiones en Asia


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                                                      Video introductorio al tema




                                                      02. Desarrollo económico asiático

                                                      La Economía de Asia influye en el 60 % de la población del planeta y cerca del 30 % de las tierras emergidas. Es el mayor productor global de alimentos, pero también el mayor consumidor y tiene las mayores reservas de la mayoría de los minerales. Asia es el continente que concentra el mayor crecimiento económico, consume la mayoría del crédito global, tiene un 80% del crecimiento económico mundial, también el mayor crecimiento de inversión en ciencia y tecnología, inversión en educación, y en el sector económico. La cooperación entre el gobierno, las industrias y el dominio de la tecnología han llevado a Japón al éxito económico.







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                                                      Fuente:ASXlab  ASXKids  ASXVids

                                                      Reciclaje PET - Macetero para cultivo hidropónico (4PRIM)

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                                                      Introducción 
                                                      La importancia de conservar el medio ambiente es tarea de todos, por lo que nuestro objetivo en este trabajo es demostrar que podemos reciclar los deshechos plásticos. Nuestro proyecto trata sobre ¿Cómo crear maceteros para cultivo hidropónico con botellas de plástico (PET = Politereftalato de etileno).

                                                      La Hidroponía es el cultivo de plantas en soluciones acuosas (Agua + Minerales), es una actividad muy extendida en donde los cultivos no requieren de tierra y se pueden aprovechar todos los espacios posibles.





                                                      Procedimientos
                                                      • Recolectar las botellas.
                                                      • Materiales: Cuchilla y tijera.
                                                      • Perforar y cortar en la parte superior de la etiqueta.
                                                      • Lavar las botellas.
                                                      • Presentar las botellas en la bandeja.
                                                      • Invertir la parte superior de la botella y colocar con cuidado la raíz de la planta.
                                                      • Llenar de agua hasta cubrir solo la raíz.
                                                      • Orientar adecuadamente las plantas.



                                                      Conclusiones y Sugerencias

                                                      Puedes tener un hermoso huerto en poco tiempo. Los cultivos más recomendados son: Ajo, cebolla china, zanahoria, apio, y otros.

                                                      Recuerda abonar con unas 10 gotitas de humus líquido y cambiar una vez por semana un tercio del agua.

                                                      Este sistema también puede aplicarse para plantas de jardín cuyas raíces puedan adaptarse al cultivo en agua. Las plantas recomendadas son: Papiro, bambú, singonio,  Hoja de Flecha, llama dólar, alocasia y muchas más.

                                                      Este es un pequeño proyecto que busca aportar a la ecología del hogar y del planeta. Esperamos sea de interés.


                                                      Proyecto desarrollado por:
                                                      • Camila Loayza M.
                                                      • Camila Málaga O.
                                                      • Diana Sánchez A.

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                                                      Fuente: ASXLab  ASXKids  ASXVids

                                                      Ética y Medios de Comunicación

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                                                      0
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                                                      Nos encontramos en una época de globalización económica y digitalización de la comunicación. Por un lado, estamos frente a un gran avance del conocimiento y la tecnología, que permitirá al hombre transformarse a sí mismo mediante la genética; y por otro lado, tal conocimiento, ciencia e información, se esparce a través de las redes de comunicación, generando una nueva construcción de la imagen del hombre, del entorno y de la representación de él en dicho espacio.

                                                      Ante este panorama, es cada vez más necesario centrar la “dignidad humana” como el elemento principal de reflexión ética para la acción de ser humano, y muy especialmente en todo el ámbito de la comunicación. Hoy, gran parte de nuestra vida está bajo la influencia de instrumentos y medios de la comunicación.



                                                      Una vez finalizadas las jornadas laborales, las personas van en busca de los programas misceláneos de la televisión, o van al cine. Por su parte, niños y jóvenes luego de los estudios pasan horas frente al Televisor, en los video juegos o chateando en Internet. Sin lugar a dudas, esta nueva comunicación es la clave en la cultura actual, y está generando una nueva forma de relación e interacción entre las personas de distintos ámbitos del quehacer diario como son: la vida familiar, los espacios comunitarios, trabajo y la vida cultural.



                                                      Es decir, hoy las personas son muy distintas, los jóvenes y niños piensan, sienten y están en el mundo de una nueva forma, producto de un entorno altamente comunicacional y tecnológico. Esto plantea un cambio en cómo miramos el fenómeno de la comunicación actual, esto es analizar y reflexionar la comunicación desde la perspectiva de este “nuevo hombre”.

                                                      He aquí que desde una dimensión sociológica y perspectiva psicológica, los medios son modeladores de la realidad social, donde el surgimiento de un nuevo paradigma cultural se impone a través de la culturización que promueven. De este modo, la ética se presenta como una reflexión crítica en torno a la configuración del propio ser junto con los otros y ante los otros. En este sentido, la ética es una intención de vida buena con y para los otros, en instituciones justas.

                                                      ¿Hasta qué punto la actual comunicación permite a nivel comunitario la autorrealización junto con otros, y en el caso de la persona, le permite un modo de ser que a su vez le signifique ser felices y vivir y convivir con sentido?.

                                                      El hombre se constituye como persona en cuanto se comunica con otros, este hecho hace la comunidad. La ética tiene la función de preservar el bien, una actividad que en sí misma es buena. Así, está orientada hacia la excelencia. El tema de la ética, los negocios y la calidad presenta ciertas tensiones. No hay más que leer los diarios de los últimos días y de las últimas semanas para ver que siempre hay alguna invocación a la ética. En un mundo donde todos los productos tienden a ser excelentes y muy similares, las empresas se diferenciarán por su responsabilidad social y los clientes comprarán en aquellas donde se identifiquen con sus valores éticos. 

                                                      Al mismo tiempo que van apareciendo casos de corrupción empresaria privada y pública, mundialmente se observa una tendencia a un mayor nivel de aproximación entre la empresa y la sociedad. Ello conlleva al concepto de responsabilidad social organizacional que, de alguna manera, refleja el resurgimiento de los valores éticos en la sociedad y manifiesta la necesidad de las empresas de involucrarse a través de sus iniciativas con la sociedad civil.

                                                      De esta forma, se alternan las visiones de los agentes económicos alejándose o acercándose a valores morales y éticos, íntimamente ligados a las distintas culturas y corrientes del pensamiento. El desafío ético es desarrollar nuevos valores que aseguren que a una mayor eficiencia económica corresponda una mayor eficiencia social. 

                                                      Nuestro país está inmerso en un sistema carente de conducta ética y, en ocasiones, el mismo sistema poco transparente estimula a algunas organizaciones a tomar actitudes poco éticas. Actuar éticamente puede tener un costo en el corto plazo, pero en el largo plazo actuar éticamente aumentará la competitividad y conseguirá aportes de nuevos inversores.En cualquier sociedad el contexto institucional condiciona el funcionamiento del intercambio; éste no puede funcionar eficazmente si los agentes económicos están sometidos a un esquema burocrático y oneroso o a un sistema judicial ineficaz, en el que las reglas de juego carecen de estabilidad. 

                                                      el exempresario de televisión José Enrique Crousillat López Torres, preso por corrupción
                                                      La corrupción es éticamente inmoral, pues reasigna recursos generando mayor inequidad y pobreza. En el ámbito público ello genera mayor endeudamiento y distracción de recursos. Desde el punto de vista corporativo, la falta de ética también genera reasignación de recursos que, si bien podrían generar beneficios de corto plazo, terminan afectando la reputación de las corporaciones y, con ello, la factibilidad de recibir flujos de inversión para incrementar su competitividad en beneficio de la sociedad en la que operan.

                                                      Los problemas éticos como el respeto a las audiencias, el modo de llamar la atención, publicidad y verdad, la apología del mal, las relaciones comerciales/laborales y otros, nos plantean la relación que se da entre medios, agencias y anunciantes, donde en último extremo se considera la comprensión de las audiencias. 

                                                      Demostrando con ello la poca importancia que se le da a la dignidad humana y a la responsabilidad social de la comunicación. Es importante reiterar que lo que esperan de nosotros es satisfacer las expectativas de todos los actores empresariales y, para ello, tenemos que anticiparnos y conocerlas adecuadamente. Los accionistas por supuesto quieren la máxima rentabilidad, pero también exigen transparencia en la gestión.

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