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Expresión Algebraica

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Una expresión algebraica es cualquier combinación de letras y números ligados por las operaciones elementales de suma, resta, multiplicación, división, potenciación y radicación. Las letras, que suelen representar cantidades desconocidas, se denominan variables o incógnitas y los números coeficientes.






Ejemplos: Expresa mediante expresiones algebraicas:
a) El doble de un número menos cuatro unidades.
b) La mitad de sumarle 5 al triple de un número.
c) El perímetro y el área de un terreno rectangular.

Tipos de expresiones algebraicas
  • Dependiendo del número de sumandos, tenemos: monomios (1 sumando) y polinomios (varios sumandos). Algunos polinomios tienen nombre propio: binomio (2 sumandos), trinomio (3 sumandos), ...
  • Dos expresiones algebraicas separadas por un signo reciben el nombre de ecuación.
  • Un caso particular de ecuación es la identidad, en la que los dos lados de la igualdad son equivalentes.

Valor numérico de una expresión algebraica
Si en una expresión algebraica se sustituyen las letras por números y se realiza la operación indicada se obtiene un número que es el valor númerico de la expresión algebraica para los valores de las letras dados. Ejemplo:

Halla el valor numérico:
a) 3x^5+2x\;\! para x=2\;\!
b) 2xy-3y^2+5\; para x=1\; e y=2\;.

Recursos





Expresiones Algebraicas - Vídeo
Suma de polinomios

Test sobre expresiones algebraicas
Test Educaplay

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Fuente: ASXLabASXKids

Virus Wanna Cry - Cuaderno de apuntes

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13 de mayo del 2017 - Un ransomware es un tipo de programa informático malintencionado, malware, hablando mal y pronto, cuyo nombre proviene de la palabra rescate (ransom en inglés) y ware, abreviación de software. Su «habilidad» es que impide el acceso a determinados archivos en el ordenador, primero encriptándolos y luego cambiando su extensión de, por ejemplo: Mapas.doc a Mapas.wanacry. Y se controla de forma remota. Contagiarse es, sin embargo, muy sencillo. El vehículo de infección más común es el correo electrónico. Según la empresa especializada en ciberseguridad Osterman Research, uno de cada tres víctimas se deben a abrir un enlace en un correo electrónico, un 28% por abrir un archivo adjunto y un cuarto de los infectados contraen el virus al visitar una página de poca seguridad.



El escenario es muy simple y basta apenas una dirección de correo. Si algún empleado compra algo por internet y en lugar de utilizar un correo personal recurre al de la compañía, al abrir un mensaje de respuesta, ya deja la puerta abierta. Y si luego envía otros mensajes desde esa misma cuenta a otros correos de la empresa, las puertas comienzan a abrirse y el control sobre la epidemia se pierde. El mayor problema es que estos virus se detectan cuando se pide el rescate, pero hasta que eso ocurra pueden estar activos, saltando de un ordenador a otro y secuestrando información hasta que consideran que ya tienen suficiente. Sólo en ese momento, avisan de su presencia. El uso de pen-drives, discos duros externos y hasta conectar el móvil directo al ordenador (para descargase música o cargar la batería) puede ser suficiente para darle vida al «ransomware».



"Ramsonware" -  qué es?, cómo infecta? y cómo prevenirlo?
Código fuente de un "Ramsonware"

Pero no cualquiera se contagia, hay que tener una debilidad que es la que aprovecha el «ransomware». Y en este caso se trata de un fallo en el sistema operativo de Microsoft, que ya el 14 de marzo avisó del mismo y creó un parche para resolverlo. El problema es que las grandes instituciones y empresas no actualizan a menudo sus ordenadores. Solo en Telefónica trabajan miles de personas y actualizar cada ordenador sería una tarea titánica que requiere horas de pausa laboral. Lo recomendable, en cuanto a prevención, es realizar copias de seguridad habitualmente (al menos cada tres días), así como no abrir archivos o correos de procedencia desconocida.

Uno de los mayores expertos a nivel mundial en «ransomware» es Jakub Kroustek, director del área de «malware» de Avast (el antivirus gratuito más utilizado en el mundo: 40% del mercado de antivirus fuera de China y 400 millones de usuarios). En un post publicado ayer mismo, Kroustek aseguraba que en febrero de este año habían detectado la primera versión de WanaCry y ahora, tres meses después, ya estaba disponible en 28 idiomas (desde el inglés, al francés, el búlgaro o el vietnamita). Kroustek también especula acerca de quién o quiénes pueden estar detrás de estos ataques. Aparentemente, un grupo de hackers llamado ShadowBrokers habrían robado las herramientas de ataque del EquationGroup (otro grupo de hackers, pero uno al que Kaspersky Labs describe como el «más avanzado que han visto» y con vínculos con la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos) y luego habrían liberado dichas herramientas y las instrucciones de uso en la red para que cualquiera pueda servirse de ellas.



Cronología

12MAY17 : 08:00 AM
57000 Ataques de "RamsonWare

13MAY17 : 08:00 AM.
13MAY17 - Virus "Wanna Cry" infecta a nivel mundial


15MAY17-08:00AM
Cómo limpiar el virus Wanna Cry?
Virus Wanna Cry - Prevención 
China descubre una nueva mutación del virus Wanna Cry
Qué sistemas ataca?
RT - Putin, los servicios de inteligencia norteamericanos son la fuente de la infección 


Ataques
12MAY17 - Red interna de Telefónica atacada
12MAY17 - Virus ataca 70 países
13MAY17 - El Ciberataque que afectó a caso 100 países
13MAY17 . "Ramsonware" Ciber attacks"


Estaremos informando.

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ASXLab

Geometría: Segmentos y Ángulos

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Un segmento, en geometría, es un fragmento de recta que está comprendido entre dos puntos, llamados puntos extremos o finales.

Así, dado dos puntos A y B, se le llama segmento AB a la intersección de la semirrecta de origen A que contiene al punto B con la semirrecta de origen B que contiene al punto A. Los puntos A y B son extremos del segmento y los puntos sobre la recta a la que pertenece el segmento (la «recta sostén»), serán interiores o exteriores al segmento según pertenezcan o no a este.












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Otros recursos

Segmentos

Actividades online
Geometría interactiva
Rectas, semirectas y segmentos
Rectas y ángulos
Operaciones básicas con segmentos


Ángulos
Educaplay - ángulos
Ángulos en la vida diaria
Ángulos Complementarios

Actividades en línea
Ángulos
Medir  Ángulos
Medir ángulo - 2
Clasificación de los ángulos
Clasificación de ángulos - 02
Sistema sexagesimal
Visualizador de ángulos



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Fuente: ASXKidsASXLab

Microprogramas radiales

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Programa, que procede del vocablo latino programma, es un término con diversos usos. Cuando nos referimos a un programa de radio, estamos haciendo referencia a una serie de emisiones que se transmiten por vía radiofónica con una cierta periodicidad (todos los días, una vez por semana, etc.). Estas emisiones están identificadas por un título y comparten ciertas temáticas. Esto quiere decir que cada programa trata sobre cuestiones más o menos preestablecidas, lo que implica una especie de pacto con el oyente.



Un ejemplo ficticio de programa de radio podría ser aquel que se emite por una emisora de AM (Amplitud Modulada) de lunes a viernes de 18 a 20 horas y que está dedicado al fútbol. En el programa, bautizado como “Pasión por el fútbol”, se realizan entrevistas con futbolistas y entrenadores, se analizan partidos y se presentan noticias sobre este deporte. Una persona interesada en el fútbol, por lo tanto, sabe que, si sintoniza la radio en cuestión en el horario mencionado, encontrará una emisión dedicada a su deporte favorito.


| Cómo hacer un programa de radio? | Cómo hacer un programa de radio cultural? | Primer programa Disney Mexico 99.3 |


Dentro de un programa de radio pueden reconocerse diversos componentes. Por lo general, cada emisión está segmentada en bloques, que son unidades temáticas separadas entre sí por anuncios publicitarios. Estas publicidades permiten obtener ingresos, ya que las empresas pagan para emitir sus anuncios y así difundir sus propuestas entre los oyentes del programa.

Es importante conocer además que muchos son los géneros periodísticos que encuentran en la radio el espacio perfecto para llevarse a cabo. En concreto, entre los más habituales en ese medio de comunicación y sus respectivos programas están la entrevista, la crónica, la tertulia o la editorial. No obstante, no hay que olvidarse que también tienen cabida otros géneros que se enmarcan fuera del periodismo como puede ser la transmisión de música, como sucede en las llamadas “radiofórmulas”, o la radionovela.

Los programas de radio pueden ser realizados por un número variable de locutores, animadores, periodistas y otros profesionales. Un operador técnico se encargará de lograr que el programa salga al aire, manejando el dispositivo que posibilita la emisión.

Una de las anécdotas más singulares de la historia tiene que ver con un programa de radio, en el que participaba el famoso cineasta Orson Welles. Los hechos tuvieron lugar el 30 de octubre de 1938 cuando este director decidió adaptar a la radio la novela de ciencia ficción “La guerra de los mundos”, de H.G. Wells.



Como si de una noticia se tratara confeccionó el guión para un programa radiofónico, durante el cual advirtió en varias ocasiones que no era real sino una adaptación literaria. Sin embargo, hubo oyentes que no escucharon esas matizaciones y vivieron situaciones de auténtica pánico al oír que estaban cayendo meteoritos en determinadas partes de Estados Unidos e incluso que se estaba produciendo la llegada de extraterrestres de Marte.

Y es que Welles y sus ayudantes representaron a la perfección el guión, por lo que fueron muchos los que se lo creyeron. Y eso mismo sucedió años después cuando, en varias ocasiones y en distintas partes del mundo, se apostó por rendir un homenaje haciendo la misma “broma”.

Otros Materiales

Qué es PodCast?
Microprogramas radiales - Prezi
5 plataformas para subir Podcast
Cómo publicar su propio programa de radio en internet?
Planificación de programas 
iVoox: AudioKiosko, podcast, radio, mp3 y más

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Fuente: ASXLab, ASXKids

ARDUINO UNO - Lab02: Efecto FADE-IN / FADE-OUT en LED

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Laboratorio 02 - Efecto FADE-IN / FADE-OUT en LED









En esta oportunidad montaremos un sistema de un led, en proboard, en donde aprenderemos el efecto de FADE-IN / FADE-OUT


Lista de Materiales:
  • Arduino UNO Rev.3.
  • Cable USB tipo A-B.
  • 1 LEDS 3mm
  • 1 Resistencias de 220Ω.
  • Protoboard.
  • Cables de conexión.


Galería de imágenes y vídeo


https://flic.kr/s/aHskW8cCQW
Clic en la imagen





Programa



// Declaramos variable led = pin3
// declaramos variable brillo

const int led=3;
int brillo;

// La funcion SETUP se ejecuta cuando presionamos RESET o cargamos la tarjeta
// pinMode inicializa el pin digital en led como salida

void setup() {
pinMode (led, OUTPUT);
}

// void loop() se ejecutar una y otra vez
// analogWrite evalua valores de 0-255
// delay()  pausa el programa en milisegundos - hay 1000 milisegundos en un minuto
// los efectos FADE-IN (rearme) y FADE_OUT (desvanecimiento)

void loop() {
  //  Efecto FADE-IN LED
  for(brillo = 0; brillo < 256; brillo++) {
  analogWrite(led, brillo);
  delay(10);
  }

  // Efecto FADE_OUT LED
  for(brillo = 255; brillo >= 256; brillo--) {
  analogWrite(led, brillo);
  delay(10);
  }
}




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Fuente: ASXLab  ASXKids

04SEC Comunicación - Páginas Web

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Una página web, página electrónica, página digital, o ciberpágina es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como pueden ser hojas de estilo en cascada, (scripts), imágenes digitales, entre otros.


Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o en un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

Hipertexto: Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.




| Evolución de las páginas web | Ejemplos de páginas web |


Estructura de una página web
Estructura y Composición de un Sitio Web. La página web y su constitución Lo que define el diseño de una página web es la forma de organizar los elementos que la componen. Hay miles de formas diferentes, pero son pocas las que funcionan y adquieren el sentido que necesitamos para nuestro trabajo.
 
 
Observa los diferentes sectores que puede contener una página web.

Un sitio web o cibersitio es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet. Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información; un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial.

Vea como se distribuyen las página según el nivel y prioridad

Actividad

Visite la página de La Real Academia Española y proceda a realizar las indicaciones propuestas en clase.

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwivrM7tl53UAhUHvJAKHdQ6CNgQFggoMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.rae.es%2F&usg=AFQjCNE-exdeICADYgiKPCSzjFOOSG5REQ&sig2=BYB4qOGkV5JCc_BJj1Aq8A
Clic en la imagen



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Fuente: ASXLabASXKids

ARDUINO UNO: Básico 01 - Lectura Analógica Serial (Analog Read Serial)

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Lectura Analógica Serial

Este ejemplo le muestra cómo leer la entrada analógica del mundo físico usando un potenciómetro. Un potenciómetro es un dispositivo mecánico simple que proporciona una cantidad variable de resistencia cuando su eje es girado. Al pasar la tensión a través de un potenciómetro y en una entrada analógica en su placa, es posible medir la cantidad de resistencia producida por un potenciómetro (o pot para abreviar) como un valor analógico. En este ejemplo monitorizará el estado de su potenciómetro después de establecer la comunicación serial entre su Arduino o Genuino y su computadora que ejecuta el software Arduino (IDE).

Hardware Requirido

  • Arduino o Genuino Board
  • 10k ohm Potenciometro

Circuito

Conecte los tres cables del potenciómetro a su placa. El primero va de uno de los pines exteriores del potenciómetro a tierra. El segundo pasa desde el otro extremo externo del potenciómetro a 5 voltios. El tercero va desde el pasador central del potenciómetro al pasador analógico A0.

Imagen desarrollado en Fritzing



Al girar el eje del potenciómetro, cambia la cantidad de resistencia a cada lado del limpiaparabrisas, que se conecta al pasador central del potenciómetro. Esto cambia el voltaje en el pasador central. Cuando la resistencia entre el centro y el lado conectado a 5 voltios es cercana a cero (y la resistencia en el otro lado es cercana a 10k ohmios), la tensión en el pin central se acerca a 5 voltios. Cuando las resistencias se invierten, la tensión en el pin central se acerca a 0 voltios, o tierra. Este voltaje es el voltaje analógico que usted está leyendo como entrada.

Las placas Arduino y Genuino tienen un circuito interno llamado convertidor analógico a digital o ADC que lee este voltaje cambiante y lo convierte en un número entre 0 y 1023. Cuando el eje está girado todo el camino en una dirección, hay 0 Voltios que van al pin y el valor de entrada es 0. Cuando el eje está girado todo el camino en la dirección opuesta, hay 5 voltios que van al pin y el valor de entrada es 1023. En medio, el analógicoRead () devuelve un número Entre 0 y 1023 que es proporcional a la cantidad de tensión que se aplica al pasador.

Esquema del sistema

Clic en la imagen


Descripción del código

In the sketch below, the only thing that you do in the setup function is to begin serial communications, at 9600 bits of data per second, between your board and your computer with the command:

Serial.begin(9600);

A continuación, en el bucle principal de su código, debe establecer una variable para almacenar el valor de resistencia (que estará entre 0 y 1023, perfecto para un   int datatype  ) procedente de su potenciómetro:

int sensorValue = analogRead(A0);

Por último, debe imprimir esta información en la ventana del monitor serie.Puede hacerlo con el comando  Serial.println()    en la última línea de código:

Serial.println(sensorValue)

Ahora, al abrir su Monitor Serial en el Software Arduino (IDE) (haciendo clic en el icono que se parece a una lente, a la derecha, en la barra superior verde o usando el atajo de teclado Ctrl + Mayús + M), debería ver Un flujo constante de números que van desde 0-1023, correlacionando con la posición de la olla. Al girar el potenciómetro, estos números responderán casi al instante. 

Montaje de la sesión

https://flic.kr/s/aHsm1XzHyb
Clic en la imagen







Código - Acceder



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Fuente: ASXLab, ASXKids

Las Radionovelas

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Se conoce como radionovela, serial radiofónico o simplemente serial a un tipo de radioteatro que comenzó a retransmitirse por las ondas a principios del siglo xx. Si hubiera que establecer una diferencia entre radionovela y radioteatro, podría decirse que mientras la primera es una dramatización emitida por capítulos, el radioteatro engloba todo tipo de montaje radiofónico escenificado y de raíz dramática o género teatral. En ocasiones ese radioteatro suele ser una obra completa, emitida sin interrupción, como por ejemplo el famoso montaje de Orson Welles La guerra de los mundos, adaptación de la novela de ciencia ficción La guerra de los mundos, de H.G. Wells.








Géneros Radiofónicos
  • Lo vivo
  • Informal
  • Musicales
  • Control Remoto 
  • Sketch
  • Noticiero - Radioperiódico
  • Infantiles
  • Deportivos
  • Mesa Redonda
  • Difusión
  • Revistas
  • Capsulas
  • Spot
  • Radiodrama - Radioteatro - Radiocuento - Radionovela 
  • Serie Radiofónica

Algunos Consejos
  • Coordinar el trabajo.
  • Definir las fechas y horas de trabajo.
  • Seleccionar y acondicionar el local.
  • El local debe reunir condiciones mínimas.
  • Acústica: debe permitir una buena escucha de la historia; los ruidos excesivos interfieren e impiden escuchar la narración.
  • Espacio físico adecuado al número de personas invitadas: que todas puedan estar sentadas y a una distancia adecuada del equipo de sonido o reproductor del disco.
  • Tener prepara el tema o la historia de la cual hablaran.
  • Iluminación adecuada a las condiciones de trabajo.
  • Disponer de pizarra o paredes para el uso de papel (rota folio).
  • Buena ventilación o en su defecto, prever el empleo de ventiladores.
  • Contar con el equipo de sonido y demás materiales:
  • El equipo de sonido, consiste en un reproductor de Disco Compacto (CD), con una salida de parlantes, lo suficientemente amplia que pueda ser escuchada por los presentes en la actividad.
  • Es recomendable tener a mano una extensión de cable de electricidad y de baterías o pilas según sea el caso.
  • Otros materiales: papel periódico (unas 15 páginas); marcadores de colores; cinta adhesiva, etc.


| Ejemplo de radionovela en el Perú | Pedro Páramo (Radionovelas) |


Otros Recursos

La Radionovela - Prezi
Géneros Radiofónicos
Microprogramas radiales
Las Radionovelas - Miss Claire Segura

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Fuente: ASXLab, ASXKids

Ecuaciones

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En matemática se llama ecuación a la igualdad entre dos expresiones algebraicas, que serán denominados miembros de la ecuación. En las ecuaciones, aparecerán relacionados a través de operaciones matemáticas, números y letras (incógnitas). La mayoría de los problemas matemáticos encuentran expresadas sus condiciones en forma de una o varias ecuaciones.


En tanto, cuando cualquiera de los valores de las variables de la ecuación cumpla la igualdad, se denominará a esta situación como solución de ecuación. una ecuación pueden ocurrir los siguientes escenarios, que ninguno de los valores de la incógnita arriben a la igualdad, o bien por el contrario, que todo valor posible de la incógnita lo cumpla, en este caso estaríamos ante lo que se denomina en matemáticas identidades y cuando dos expresiones matemáticas coinciden en la desigualdad, a la misma, se la determinará como inecuación.

Existen diversos tipos de ecuaciones, entre ellos, nos encontramos con la ecuación funcional, que es aquella en la cual las constantes y variables que intervienen no son números reales sino funciones. Cuando en algunos de los miembros aparece un operador diferencial se las llama ecuaciones diferenciales. Luego está la ecuación polinómica, que será aquella que establece la igualdad entre dos polinomios. Por otro lado, las ecuaciones de primer grado son aquellas en las cuales la variable x no se encuentra elevada a ninguna potencia, siendo 1 su exponente. En tanto, el rasgo característico y diferencial de las ecuaciones que se conocen como de segundo grado es que tendrán dos posibles soluciones a la misma.

Pero para la astronomía, donde el término también dice presente, una ecuación es la diferencia entre el lugar o movimiento medio y el verdadero o aparente que ostenta un astro.







TEST



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Fuente: ASXLabASXKids

ARDUINO UNO Básico 02: Montajes en serie y paralelo

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Se denomina circuito eléctrico al conjunto de elementos eléctricos conectados entre sí que permiten generar,transportar y utilizar la energía eléctrica con la finalidad de transformarla en otro tipo de energía como, por ejemplo, energía calorífica (estufa), energía lumínica (bombilla) o energía mecánica (motor).


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Instalación en Serie
Un circuito en serie es una configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, interruptores, entre otros) se conectan secuencialmente. La terminal de salida de un dispositivo se conecta a la terminal de entrada del dispositivo siguiente.

Asociación en serie. Los elementos asociados se colocan uno a continuación del otro. La corriente eléctrica tiene un único camino por recorrer, habiendo así la misma intensidad en todo el circuito.
  • Por ejemplo, en caso de tener cuatro resistencias conectadas en serie, la resistencia equivalente se puede calcular como:

    R eq = R1 + R2 + R3 + R4
     



Actividad en Laboratorio
Galería de imágenes
Vídeo de montaje


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Instalación en Paralelo
El circuito paralelo es una conexión de dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, bobinas,etc.) en la que los bornes o terminales de entrada de todos los dispositivos conectados coinciden entre sí, al igual que sus terminales de salida.

Asociación en paralelo. Se crean derivaciones en el circuito. La corriente eléctrica que sale del generador tiene distintos caminos por recorrer.

Por ejemplo, en caso de tener cuatro resistencias asociadas en paralelo, la resistencia equivalente del circuito se calcula como:

1/R eq = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3 + 1/R4




Actividad en Laboratorio
Galería de imágenes
Vídeo de montaje


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Recursos

Descargar Laboratorio
ARDUINO - Esquemas eléctrico
Actividad en línea: Serie y en Paralelo

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Fuente: ASXLab  ASXKids

Comisión de la Verdad y Reconciliación (Perú)

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La Comisión de la Verdad y Reconciliación (CVR) fue una comisión peruana encargada principalmente de elaborar un informe sobre la violencia armada interna, vivida en el Perú durante el periodo de los años 1980 y 2000. Fue creada en junio de 2001 por el presidente provisional Valentín Paniagua, convocando a diferentes miembros de la sociedad civil. Fue presidida por Salomón Lerner Febres, entonces rector de la Pontificia Universidad Católica del Perú.




Además de la investigación de la violencia terrorista de Sendero Luminoso y el Movimiento Revolucionario Túpac Amaru (MRTA), intentó profundizar en las causas de esa violencia y en la dura represión militar contra estos movimientos terroristas, que cobró principalmente víctimas civiles en este fuego cruzado. Para ello, recogió el testimonio de 1985 personas y organizó 21 audiencias con las víctimas de la violencia, a las que asistieron más de 9500 personas. El Informe Final se hizo público el 28 de agosto del 2003, ante el presidente peruano Alejandro Toledo Manrique.




| Conclusiones de la CVR | La captura de abimael Guzman |

El informe final se presentó el 28 de agosto del 2003 en una ceremonia realizada en el Palacio de Gobierno. Este consta de nueve tomos donde se detallan los hechos sucedidos durante los veinte años que cubre el informe. Consta de tres partes principales: La primera donde se relata el proceso, los hechos y las víctimas. La segunda, que relata los factores que permitieron que se desarrolle el conflicto. Y la tercera que explica las secuelas del conflicto y se postulan las recomendaciones para que estos eventos no se repitan. A pesar de los esfuerzos de la CVR, la sociedad civil ha sido muy indiferente a esta iniciativa.


Recursos en PDF

Conclusiones generales de la CVR
CVR conclusiones y perspectivas
CVR - tomo 01
CVR - tomo 02
CVR - tomo 03
CVR - tomo 04
CVR - tomo 05
CVR - tomo 06
CVR - tomo 07
CVR - tomo 08
CVR - tomo 09


Recursos onLine

Web Oficial de la CVR

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Fuente: ASXlab  ASXKids

Mecanismos Articulados

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Se refiere al mecanismo formado por eslabones tales como: manivelas, bielas y palancas, unidos mediante pares ya sean giratorios o deslizantes. La función de un mecanismo articulado es obtener movimiento giratorio, oscilante o deslizante de la rotación de una manivela o viceversa.









Recursos en Vídeo


MECANISMOS DE BARRAS



MECANISMOS DE 4 BARRRAS







FUNCIONAMIENTO DEL LIMPIABRISAS

Ir al vídeo



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Material de sesión

Descargar hoja de actividades - Miss Susana Ruiz


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Fuente: ASXLabASXKids

ARDUINO UNO Básico 03: Blink (Parpadeo Básico)

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Este ejercicio muestra lo más sencillo que se puede hacer con un Arduino o Genuino, ver la salida física: parpadeo de un LED integrado.


Hardware Required

  • Arduino or Genuino Board
optional
  • LED
  • 220 ohm resistor 

    Circuito

    Este ejemplo utiliza el LED incorporado que tienen la mayoría de las placas de Arduino y Genuino.Este LED está conectado a un pin digital y su número puede variar de tipo de placa a tipo de placa.Para hacer su vida más fácil, tenemos una constante que se especifica en cada archivo descriptor de la tarjeta.Esta constante es LED_BUILTIN y le permite controlar fácilmente el LED incorporado.Aquí está la correspondencia entre el pin constante y el digital:
    D13 - UNO.


    Si desea encender un LED externo con este boceto, necesita construir este circuito, donde se conecta un extremo de la resistencia al pin digital correspondiente a la constante LED_BUILTIN. Conecte la pata larga del LED (la pata positiva, llamada ánodo) al otro extremo de la resistencia.Conecte la pata corta del LED (la pata negativa, llamada cátodo) a la GND.En el diagrama siguiente mostramos una tabla UNO que tiene D13 como el valor LED_BUILTIN.

    El valor de la resistencia en serie con el LED puede ser de un valor diferente de 220 ohmios; El LED se encenderá también con valores de hasta 1K ohmios.



    Esquema




    https://www.flickr.com/gp/151305756@N08/8X3705
    Clic en la imagen para acceder a la galería de imágenes






    Código - Lea con atención


    Después de construir el circuito, conecte la tarjeta Arduino o Genuino a su computadora, inicie el software Arduino (IDE) e ingrese el código a continuación.Lo primero que haces es inicializar el pin LED_BUILTIN como un pin de salida con la línea

    pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);

    En el bucle principal, encienda el LED con la línea: 

    digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);

    Esto suministra 5 voltios al ánodo del LED.Eso crea una diferencia de voltaje a través de los pines del LED, y lo ilumina.A continuación, apágalo con la línea:

    digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);

    Esto lleva el LED_BUILTIN a 0 voltios y apaga el LED.Entre el encendido y el apagado, se da suficiente tiempo para que una persona vea el cambio, por lo que los comandos delay () le dicen a la junta que no haga nada durante 1000 milisegundos o un segundo.Cuando utiliza el comando delay (), nada más sucede durante ese período de tiempo.

    // La función de configuración se ejecuta una vez al presionar restablecer o alimentar la placavoidsetup(){
      // initializa el Pin Digital LED_BUILTIN como salida.
      pinMode(LED_BUILTIN,OUTPUT);
    }
    // La función de bucle se ejecuta una y otra vez para siemprevoidloop(){
      digitalWrite(LED_BUILTIN,HIGH);  //
    Enciende el LED (ALTO nivel de voltaje)
      delay(1000);                      // Pausa por un segundo
      digitalWrite(LED_BUILTIN,LOW);   //
    Apague el LED haciendo que el voltaje sea BAJO
      delay(1000);                      // Pausa por un segundo
    }

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    /*
    Parpadeo
       Enciende un LED encendido durante un segundo, y después apagado por un segundo, repetidamente.
       Este código de ejemplo está en el dominio público.
     */

    // Pin 13 tiene un LED conectado en la mayoría de las placas Arduino.
    // Dale un nombre:
    int led = 13;

    // La rutina de configuración se ejecuta una vez al presionar restablecer:
    void setup() {               
    // inicializa el pin digital como una salida.
      pinMode(led, OUTPUT);    
    }

    // La función bucle se realiza una y otra vez para siempre.
    void loop() {
      digitalWrite(led, HIGH);   // Encienda el LED (ALTO es el nivel de voltaje)
      delay(1000);               // Pausa por un segundo
      digitalWrite(led, LOW);    // Apague el LED haciendo que el voltaje este en BAJO
      delay(1000);               // Pausa por un segundo
    }



    ____________________________________

    Ejercicio

    • Realize el montaje del presente circuito en la galería fotográfica.
    • Tome como referencia el vídeo del montaje.
    • Generar el programa correspondiente al circuito construido.
    • Compilar y cargar el programa.

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    Recursos

    Descargar Laboratorio


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    Fuente: ASXLab  ASXKids

    ARDUINO UNO - Laboratorio 04: Potenciometro para tres leds y lectura en monitor serial

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    La presente evaluación esta orientada a montar un potenciometro para el control de voltaje de tres leds en paralelo. Por otro lado, realizaremos la lectura en el monitor serial del software de Arduino UNO.


    Materiales
    • Protoboard 830 ptos.
    • Leds (verde, rojo y amarillo)
    • Arduino UNO
    • Cables con conectores
    • Cable de alimentación USB
    • Potenciometro de 10K
    • Ligas
    • Software ARDUINO
    • Software de diseño FRITZING

    Material Visual





    https://flic.kr/s/aHskXRtmsd
    Clic en la imagen para ingresar a la galería



    Fritzing


    Esquema del montaje



    Código Arduino

    /* En esta Sketch ajustamos el brillo de dos leds
    dependiendo del voltaje de un POT. En paralelo hacemos la lectura
    de la señal emitida en el monitor serial  */


    const int led = 3; // led conectado al pin 3
    const int pot = 0; // pot conectado al pin A0
    int brillo;

    void setup() {
      // Declaramos led como salida
      // los pins analogicos se declaran como entrada automticamente

      pinMode(led,OUTPUT);
      // Inicializar la comunicación serial a 9600 bits por segundo:
      Serial.begin(9600);
    }

    void loop() {
      // Lee la entrada en el pin analógico 0:
      int sensorValue = analogRead(A0);
     
      // brillo trabaja entre 0-255
      // retorna valores entre 0-1023
      // por lo tanto dividiremos POT/4
      // analogRead = Lee voltaje analogico del POT
      // por lo tanto dividiremos POT/4 


      brillo = analogRead(pot) / 4;
     
      // Imprima el valor que lee:
      Serial.println(sensorValue); 
     
      // envia el valor de led a brillo
      analogWrite(led,brillo);   
    }






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    Fuente: ASXLab, ASXkids

    ARDUINO UNO Básico 04: Lectura de señal digital (Digital Read Serial)

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    En este ejemplo muestra cómo supervisar el estado de un conmutador estableciendo una comunicación serial entre su Arduino o Genuino y su computadora a través de USB.

    Hardware Requerido

    • Arduino
    • A botón
    • 1 resistencia de 10k ohm 
    • Cables
    • Protoboard


    Recursos Visulaes


    Diagrama







    https://flic.kr/s/aHsm27Mduv
    Clic en la imagen


    Código

    /*
    DigitalReadSerial
     Lee una entrada digital en el pin 2, imprime el resultado en el monitor serial
     Este código de ejemplo está en el dominio público.
    */


    // El pin digital 2 tiene un pulsador unido a él. Dale un nombre:
    int pushButton = 2;


    // La rutina de configuración se ejecuta una vez al presionar restablecer:
    void setup() {
     // Inicializar la comunicación serial a 9600 bits por segundo:
     Serial.begin(9600);
     // Hacer que el pin del pulsador sea una entrada:
     pinMode(pushButton, INPUT);
    }


    // La rutina de bucle se ejecuta una y otra vez para siempre:
    void loop() {
     // Lea el pin de entrada:
     int buttonState = digitalRead(pushButton);
     // Imprimir el estado del botón:
     Serial.println(buttonState);
     delay(1);        // Pausa entre lecturas de estabilidad
    }




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    Fuente: ASXLab  ASXKids

    Arduino UNO: Sensor Ultrasonico HC-SR04

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    El sensor HC-SR04 es un módulo que incorpora un par de transductores de ultrasonido que se utilizan de manera conjunta para determinar la distancia del sensor con un objeto colocado enfrente de este. Quizá la característica más destacada del HC-SR04 es que puede ser adquirido por una baja suma de dinero y esto mismo lo ha hecho muy popular. Afortunadamente el módulo HC-SR04 es bastante fácil de utilizar a pesar de su bajo precio y no demanda grán cantidad de trabajo ponerlo a funcionar, mucho menos si utilizamos una librería para sensores ultrasónicos.


    En este tutorial explicaremos como utilizar un sensor ultrasónico HC-SR04 y arduino para la medición de distancia.

    Conceptos Básicos.

    Primeramente debemos armar el circuito de prueba para el sensor, el cual consiste únicamente en proveer alimentación al módulo y asignarle 2 pines de interfaz con el Arduino (echo y trigger). Este tipo de módulos para medición de distancia por ultrasonidos se divide en 2 grandes grupos: Interfaz mediante pulso de eco e interfaz serial (I2C o UART). El HC-SR04 cae dentro del primer grupo, por lo que explicaremos su funcionamiento brevemente en las siguientes lineas.
     

    La interfaz digital se logra mediante 2 pines digitales: el pin de trigger (disparo) y echo (eco).
    • El primero recibe un pulso de habilitación de parte del microcontrolador, mediante el cual se le indica al módulo que comience a realizar la medición de distancia.
    • A través de un segundo pin (echo) el sensor “muestra” al microcontrolador un puso cuyo ancho es proporcional al tiempo que tarda el sonido en viajar del transductor al obstaculo y luego de vuelta al módulo.
    Mediante una sencilla formula puede estimarse entonces la distancia entre el sensor y el obstáculo si se conoce el tiempo de viaje del sonido así como la velocidad de propagación de la onda sonora. La siguiente imagen muestra los pulsos recibidos y enviados por el sensor, de acuerdo a la hoja de datos elaborada por Itead Studio.



    Como se puede observar, el HC-SR04 genera un pulso en el pin marcado como “echo” cuya duración es proporcional a la distancia medida por el sensor. Para obtener la distancia en centímetros, solamente debemos dividir el tiempo en microsegundos entre 58 o para obtener la distancia.


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    Materiales Requeridos.

    • Tarjeta Arduino UNO R3
    • Módulo sensor ultrasónico HC-SR04
    • Cables tipo dupont para conexiones
    • Protoboard (opcional)

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    Esquema



    El siguiente circuito es el mínimo necesario para hacer funcionar el sensor ultrasonido HC-SR04. Puedes hacer uso del protoboard para tener mayor comodidad.

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    Código


    #include <NewPing.h>

    /*Aqui se configuran los pines donde debemos conectar el sensor*/
    #define TRIGGER_PIN  12
    #define ECHO_PIN     11
    #define MAX_DISTANCE 200

    /*Crear el objeto de la clase NewPing*/
    NewPing sonar(TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);

    void setup() {
      Serial.begin(9600);
    }

    void loop() {
      // Esperar 1 segundo entre mediciones
      delay(1000);
      // Obtener medicion de tiempo de viaje del sonido y guardar en variable uS
      int uS = sonar.ping_median();
      // Imprimir la distancia medida a la consola serial
      Serial.print("Distancia: ");
      // Calcular la distancia con base en una constante
      Serial.print(uS / US_ROUNDTRIP_CM);
      Serial.println("cm");
    }




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    Librerias necesarias

    Descargar Librería NEW PING
    Contenedor de versiones

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    Pantallas de la sesión






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    Fuente: ASXLabASXKidsARDUINOGeekFactory

    ARDUINO UNO: Instalar la última versión ARDUINO IDE 1.8.3

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    Arduino (Genuino a nivel internacional hasta octubre 2016), es una compañía de hardware libre y una comunidad tecnológica que diseña y manufactura placas computadora de desarrollo de hardware y software, compuesta respectivamente por circuitos impresos que integran un microcontrolador y un entorno de desarrollo (IDE), en donde se programa cada placa.





    Paso 1

    Ir a la página oficial de Arduino para proceder a descargar el software actual.


    Link:  https://www.arduino.cc/en/Main/Software
    Seleccionamos la opción de Linux según sea el caso 32bits o 64 bits


    Paso 2



    Seleccionamos JUST DOWNLOAD
    Procedemos a realizar la descarga con "Aceptar"
    Se descargará el archivo: arduino-1.8.3-linux32.tar.xz





    Paso 3

    Puedes llevarlo al directorio /OPT, en nuestro ejemplo lo hicimos en el directorio /Descargas.
    Desempaquetamos
    Ahora podremos ver en la carpeta el siguiente contenido



    Puedes ejecutar la aplicación desde la terminal:

    ./arduino

    Recuerda que debes acceder al directorio antes de ejecutarlo.



    Paso 4

    Abrir como administrador la carpeta /usr/share/applications
    Crear un archivo arduino.desktop
    Copiar el siguiente contenido:

    [Desktop Entry]
    Type=Application
    Name=Arduino IDE
    Exec=/home/aipsec-proyector/Descargas/arduino-1.8.3/arduino
    Icon=/home/aipsec-proyector/Descargas/arduino-1.8.3/lib/icons/24x24/apps/arduino.png
    Categories=Electronics


    Grabar y realizar una copia del archivo al escritorio
    Reiniciarel sistema
    Como resultado tendremos Arduino en nuestro escritorio y menú.






    Eso sería todo. Posteriormente deberás realizar la configuración respectiva según la tarjeta con la que trabajaremos.


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    Fuente: ASXLabASXKidsARDUINOGeekFactory

    ARDUINO UNO: Montaje de Pantalla LCD

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    En este tutorial trataremos el uso de LCD en ARDUINO aprenderemos a cómo conectar la pantalla LCD (Liquid Crystal Display) a la placa Arduino. Este tipo de pantallas se han vuelto muy populares  en el desarrollo de pequeños proyectos debido a que son muy buenas para mostrar la información de los sensores de datos y porque tienen precios cómodos.







    La Pantalla de Cristal Líquido - LCD 16x2
    Tiene 16 pins y el primero de izquierda a derecha es el pin de TIERRA. El segundo pin es el VCC que va conectado al pin de 5 volts de la placa de Arduino UNO. El siguiente pin es VO, el cual va conectado al Potenciometro para controlar el contraste de la pantalla.

    El pin de RS o registro selector es usado para selccionar si vamos a enviar comandos o data al LCD. Por ejemplo: Si el Pin RS está configurado en modo low state o cero volts,  entonces nosotros enviaremos comandos al LCD como: coloca el cursos a una posición específica, limpia la pantalla y apaga la pantalla. Cuando el pin RS esta en modo set on High o 5 volts nosotros estaremos enviando data o caracteres al LCD.



    Esquema del LCD - Liquid Crystal Display


    Seguidamente viene el pin R/W el cual selecciona el modo si leeremos o escribiremos en el LCD. Aquí el modo escritura (W) es automático y es usado para enviar comandos y data al LCD. El modo lectura(R) es usado por el propio LCD cuando esta ejecutando el programa. Este punto no tenemos aboradrlo en este tutorial.

    El siguiente pin es E, el cual habilita la escritura a los registros, o los siguientes 8 pines de D0 a D7. A través de estos pines enviamos los 8 bits de datos cuando escribimos a los registros. Por ejemplo: si deseamos ver en el LCD la primera letra del abecedario en mayúscula "A", entonces enviaremos 0100 0001 a los registros de acuerdo a la tabla SCII.

    Los útlimos dos pines A y K, o ánodo y cátodo son para los LEDs Back Light o luces posteriores. Después de todo, no debemos preocuparnos mucho de cómo funcionan los LCD, ya que la librería LiquidCrystal toma control de casi todo el funionamiento de la pantalla. De la página de ARDUINO puedes realizar la descarga de la librería mencionada. Esta librería puede ser usada en modo 4 o 8 bits. Para este tutorial usaremos el modo 4 bits o solo usaremos 4 de 8 bits.

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    Esquema del Montaje



    Montaje en Fitzing

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    Vídeo




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    Código

    /*
    * Arduino LCD Tutorial
    *
    * Crated by Dejan Nedelkovski,
    * www.HowToMechatronics.com
    *
    */

    #include <LiquidCrystal.h> // includes the LiquidCrystal Library
    LiquidCrystal lcd(1, 2, 4, 5, 6, 7); // Creates an LC object. Parameters: (rs, enable, d4, d5, d6, d7)

    void setup() { 
     // Initializes the interface to the LCD screen, and specifies the dimensions (width and height) of the display }  
     lcd.begin(16,2); 
    }

    void loop() {
    lcd.print("Arduino"); // Prints "Arduino" on the LCD
    delay(3000); // 3 seconds delay
    lcd.setCursor(2,1); // Sets the location at which subsequent text written to the LCD will be displayed
    lcd.print("LCD Tutorial");
    delay(3000);
    lcd.clear(); // Clears the display
    lcd.blink(); //Displays the blinking LCD cursor
    delay(4000);
    lcd.setCursor(7,1);
    delay(3000);
    lcd.noBlink(); // Turns off the blinking LCD cursor
    lcd.cursor(); // Displays an underscore (line) at the position to which the next character will be written
    delay(4000);
    lcd.noCursor(); // Hides the LCD cursor
    lcd.clear(); // Clears the LCD screen
    }



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    Fuente: ASXLab  ASXKidsHowtoMechatronic 

    Arduino UNO: Alarma con sensor ultrasónico

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    Presentamos el montaje de un sistema de alarma con el uso del sensor HC-SR04 (sensor de ultrasonido). El rango para este trabajo es de 10 cms.













    Materiales
    • Placa Arduino UNO
    • Protoboard 830 pts.
    • Sensor Ultrasonido HC-SR04
    • Led rojo
    • Resistencia 220 Ohm
    • Zumbador
    • Cables (M-M y H-M)
    • Cable alimentador USB
    • Software Arduino


    Esquema


    Montaje








    Código

    // definimos los pines y variables a utilizar
    const int trigPin = 9;
    const int echoPin = 10;
    const int buzzer = 11;
    const int ledPin = 13;
    int i;

    // definimos l variable
    long duration;
    int distance;
    int safetyDistance;

    void setup() {
    pinMode(trigPin, OUTPUT); //  trigPin como Output
    pinMode(echoPin, INPUT); //    echoPin como entrada Input
    pinMode(buzzer, OUTPUT); //   Buzzer como salida
    pinMode(ledPin, OUTPUT); //   Led como salida
    Serial.begin(9600); // Iniciamos la comunicación serial
    }

    void loop() {
    // inicializar trigPin
    digitalWrite(trigPin, LOW);
    delayMicroseconds(2);

    // trigPin activo por 10 micro segundos
    digitalWrite(trigPin, HIGH);
    delayMicroseconds(10);
    digitalWrite(trigPin, LOW);

    // Leemos echoPin, retornamos el tiempo de viaje de la onda de sonido en microsegundos
    duration = pulseIn(echoPin, HIGH);

    // Calculamos la distancia
    distance= duration*0.034/2;

    safetyDistance = distance;
    // avaluamos el rango de acercamiento
    if (safetyDistance <= 10){
      for (i=0; i<=5; i++) {
       tone(buzzer, 540,3000);
       delay(200);
       tone(buzzer, 740,3000);
       delay(200);
       digitalWrite(ledPin, HIGH);
       delay(30);
       digitalWrite(ledPin, LOW);
      } 

      digitalWrite(ledPin, HIGH);
    }
    else{
      digitalWrite(buzzer, LOW);
      digitalWrite(ledPin, LOW);
    }

    // Imprimimos la distancia en el monitor serial
    Serial.print("Distance: ");
    Serial.println(distance);
    }


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    Fuente: ASXLabASXKids

    ARDUINO UNO: Alarma con módulo transmisor laser KY-008 y LDR

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    En este taller aprenderemos a montar un sistema de seguridad basado en un emisor laser KY-008 y un fotoresistor (LDR) conectado a una placa Arduino UNO. 










    Materiales
    • Arduino Uno
    • LED
    • LDR (photoresistor)
    • Resistencia de 220 Ohm
    • Cables (MM-HM-HH)
    • Protoboard


    Nota: 
    Si deseas descargar el módulo laser de transmisión para FRITZING, lo puedes hacer en esta dirección: http://arduinomodules.info/download/ky-008-laser-transmitter-module-zip-file/


    El dispositivo KY-008 es uno de los más comunes que se encuentran en los kits de sensores Arduino.Junto con otros componentes, se puede utilizar para crear cables de disparo o efectos ópticos.

    El KY-008 es especialmente limpio porque puede ser alimentado directamente desde un pin de salida Arduino, ya que sólo extrae 30 mA del procesador que tiene salidas nominales de 40 mA.

    Una fotorresistencia es un componente electrónico cuya resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz incidente. Puede también ser llamado fotorresistor, fotoconductor, célula fotoeléctrica o resistor dependiente de la luz, cuyas siglas, LDR, se originan de su nombre en inglés light-dependent resistor. Su cuerpo está formado por una célula fotorreceptora y dos patillas.








    Montaje

    Montaje





    Código

    //Configuracion de numero de pines
    //Las constantes no cambiaran
    //ASX - Laser Alarm


    const int ledPin = 13;   //numero de pin para el LED
    const int ldrPin = A0;  //numero de pin para el LDR
    const int speakerPin = 7;  //numero de pin para zumbador
    const int lowrange = 1000;  
    const int highrange = 2000;


    void setup() {

      Serial.begin(9600);
      pinMode(ledPin, OUTPUT);  //inicializa pin  LED como salida
      pinMode(ldrPin, INPUT);   //inicializa el pin LDR con entrada
    }

    void loop() {

      int ldrStatus = analogRead(ldrPin);   //lee es el valor del status del LDR

      //chequea si el status del  LDR es <= 300
      //si lo es, el LED esta encendido

       if (ldrStatus <=300) {

        digitalWrite(ledPin, HIGH);               //encender LED
        for (int i = highrange; i >= lowrange; i--)
        {
          tone (speakerPin, i, 250);  //lanzamos alarma con rango establecido
        }
        Serial.println("LDR is DARK, LED is ON");    //imprimir en el monitor serial
       
       }
      else {

        digitalWrite(ledPin, LOW);          //apagar LED
        Serial.println("---------------");
      }


    }




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    Fuente: ASXLab, ASXKids
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